Page de la soluce de l'aventure principale de The Legend of Zelda : Link's Awakening.
(page précédente : Donjon 3 – Souterrain aux Clés)
Sommaire
- Les échanges continuent
- L’Ocarina
- Le village des Animaux
- Trouver Marine
Les échanges continuent
Partez au nord-est de votre position. Vous trouverez un énorme crâne que vous pourrez dorénavant exploser avec vos bombes. Cela créera un raccourci entre les deux zones.
De ce point, continuez au nord pour trouver Tarkin qui vous proposera du miel contre votre bâton. Attaqué par les abeilles qui sortiront du nid non-loin, il sera obligé de fuir la zone. Vous obtiendrez finalement une ruche .
Placez une bombe sur le mur juste derrière vous permettra d’y trouver une grande fée.
Un fragment de coeur se trouve non-loin :
Reprenez vers l’ouest et brisez le nouveau mur ébréché avec vos bombes. Dans cette nouvelle grotte, vous pourrez trouver un fragment de coeur caché derrière un mur et 50 rubis dans le coffre.
Retournez désormais au village des Mouettes à l’ouest. Faites en le tour pour faire vos emplettes si besoin est. Maintenant que vous possédez beaucoup de rubis, notez que vous pouvez trouver un coquillage dans la boutique de jeu de pince (image 131), un fragment de coeur au magasin et un autre fragment de coeur peut être gagné en allant pêcher au nord du village (et en remontant le plus gros poisson de la zone) .
L’Ocarina
En faisant le tour du village, vous remarquerez que vous pouvez maintenant accéder à une maison dont l’entrée est bloquée par des cailloux. A l’intérieur, utilisez le lit pour vous endormir.
Vous vous réveillerez dans une nouvelle caverne. Utilisez vos bottes de pégases pour passer à travers les ennemis de la zone et pour en faire le tour. Une fois revenu du côté sud, allez ouvrir le coffre contenant 100 rubis. Puis allez récupérer l’objet à sa gauche : l’Ocarina.
Ressortez de la grotte par là où vous êtes arrivé, vous vous réveillerez alors. Allez parler à Marine pour qu’elle vous apprenne à jouer la Ballade du Poisson-Rêve avec votre nouvel instrument.
Cette musique sera particulièrement importante très rapidement dans votre aventure, n’attendez donc pas pour l’apprendre.
Le village des Animaux
Votre prochaine destination est le village des Animaux. Retournez au téléporteur de la Prairie Oukoukou et envolez-vous pour la Maison aux coquillages. Prenez la direction de l’ouest. A l’embranchement partez au sud puis tout de suite à l’est. Vous trouverez un panneau vous indiquant ledit village . Cassez un buisson non-loin pour trouver un accès à un tunnel.
Utilisez vos bottes de Pégases pour arriver à l’est du souterrain. Un fragment de coeur repose au fond de l’eau, mais vous ne pourrez pas le récupérer pour le moment. En sortant du tunnel, partez au sud, le village se trouvera directement à votre droite.
Faites le tour des lieux pour vous familiariser avec votre environnement. Entrez dans la maison au sud-est pour parler à l’énorme ours qui s’y trouve. L’Ours cuisinier souhaitera vous échanger votre ruche contre un ananas.
Il vous apprendra que la sortie vers les Dunes de Yarna est bloquée par quelqu’un. Il vous conseillera d’amener Marine pour le réveiller. En partant au sud du village, vous trouverez le fauteur de troubles.
Depuis cette position, partez au nord et faites le tour du village pour y dénicher un nouveau fragment de coeur. Le mur fissuré sur votre route contient un autre fragment de coeur, mais vous ne pourrez pas le récupérer pour le moment.
Trouver Marine
Retournez dans le village et prenez la deuxième sortie sud pour trouver un portail de téléportation. Utilisez-le pour retourner rapidement au village des Mouettes.
Marine ne sera pas présente sur la place où elle se trouve habituellement. Partez vers la mer au sud du village. Marchez jusqu’à la maison au toit bleu, si vous le souhaitez, vous pouvez utiliser vos bottes de Pégases pour faire tomber le singe de l’arbre non-loin.
Continuez vers l’est, vous trouverez un coffre contenant 50 rubis. Notez que vous pourrez trouver un coquillage sous un pot dans la maison non-loin. Revenez près du coffre et prenez la direction du sud pour y trouver Marine .
Marine vous parlera de ce qu’elle imagine qu’il y a en dehors de l’île. Vous lui parlerez finalement du morse bloquant le passage au village des Animaux. Elle décidera instantanément de vous accompagner.
Petite note amusante, Marine aura de nombreuses réactions aux diverses actions que vous pourrez entreprendre dans le monde lorsqu’elle vous accompagne.
Lorsque vous serez prêt à continuer votre aventure, reprenez votre route vers le village des Animaux. Sur place, allez à la rencontre du morse et acceptez de lui faire une surprise pour qu’il se réveille et saute à l’eau. Marine retournera alors au village des Animaux en vous attendant. La suite de l'aventure se passe du côté du Désert de Yarna.
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