Page de la soluce de l'aventure principale de The Legend of Zelda : Link's Awakening.
(page précédente : Donjon 1 – Cave Flagello)
Sommaire
- Sauver Toutou !
- Le Marais des Anémones
Sauver Toutou !
En partant vers l’ouest de La Cave Flagello, le hibou viendra vous parler des instruments des Sirènes. Vous apprendrez qu’il en existe sept autres. Votre prochaine destination, le marais des Anémones se trouve au nord.
En arrivant au village, deux enfants viendront vous apprendre que des Moblins sont venus au village. Partez au nord-est pour trouver Mme Miaou Miaou qui vous expliquera que Toutou s’est fait enlever.
Parcourez la Forêt Enchantée jusqu’à rejoindre la sortie menant à la Hutte de la Sorcière. En utilisant votre plume, récupérez le fragment de coeur qui s’y trouve. Faites un nouveau saut au nord pour rejoindre au Plateau Tartare. Entrez dans la grotte que vous trouverez tout de suite à l’est .
Vous serez accueilli par un Moblin. Levez votre bouclier, lorsqu’il vous attaquera il le déstabilisera et vous pourrez lui asséner un coup d’épée. Dans la salle suivante, c’est quatre Moblins avec des lances qu’il vous faudra vaincre. Continuez finalement à l’est pour trouver un mini-boss .
Pour le vaincre, esquivez ses lances, il finira par vous charger. Si vous parvenez à esquiver son attaque, il devrait se cogner contre les murs vous laissant libre de le frapper plusieurs fois. Répétez l’opération jusqu’à le vaincre. Une fée apparaîtra pour vous soigner.
Dans la salle suivante, vous retrouverez Toutou. Emmenez-le avec vous.
Le Marais des Anémones
En sortant de la grotte, le hibou viendra vous parler de nouveau pour vous rappeler votre destination : le Marais des Anémones. Retournez maintenant dans la Forêt Enchantée. Parcourez-la jusqu’à la sortie au nord-ouest.
Notez que votre compagnon pourra parfois vous indiquer des emplacements où creuser. Si vous avez déjà acheté la pelle auprès du marchand du village des Mouettes, ne vous faites pas prier, vous y trouverez des coquillages.
En sortant de la forêt, vous trouverez la cabane de Mr Wright qui ne présente aucun intérêt pour le moment. Continuez au nord, dans la grotte, vous trouverez un coffre contenant 20 rubis. L’autre coffre contient 50 rubis mais ne sera accessible que plus tard dans votre aventure.
Sortez de la grotte, notez qu’un coquillage se trouve sous une herbe non-loin. Rejoignez le sud de la zone puis partez à l’est pour arriver dans le Marais des Anémones. Avancez dans le seul chemin possible, Toutou vous aidera grandement durant votre traversée, il est notamment le seul à pouvoir vaincre les énormes plantes qui bloquent votre passage. Notez que vous pourrez trouver un coffre contenant 50 rubis au milieu de cette zone . Continuez jusqu’à rejoindre l’entrée de la Grotte du Génie, deuxième donjon du jeu.
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