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Page Wiki La Cave Flagello

La Cave Flagello
1 518 750 vues

Page de la soluce de l'aventure principale de The Legend of Zelda : Link's Awakening.

(page précédente : Introduction et Forêt Enchantée)

De retour au village des Mouettes, partez au sud-ouest et prenez directement vers l’est, en longeant le mur, vous finirez par trouver l’entrée de la Cave Flagello.

La Cave Flagello

Utilisez votre clé pour en déverrouiller l’accès. Une fois à l’intérieur, allez dans la pièce de gauche. Frappez les deux ennemis qui s’y trouvent pour les faire tomber dans les trous au nord, vous ferez ainsi apparaître une clé .

La Cave Flagello

Dans la salle encore à gauche, vainquez les monstres qui apparaîtront puis ouvrez le coffre pour y trouver une boussole (image 020). Votre carte vous en apprendra dès lors bien plus .

La Cave FlagelloLa Cave Flagello

Retournez dans la salle du départ et prenez la direction du nord. Une fois les ennemis vaincus, appuyez sur l’interrupteur pour découvrir un coffre contenant une nouvelle clé. Partez à droite, une fois cette salle nettoyée, vous récupérerez la carte du donjon.

La Cave FlagelloLa Cave Flagello

Empruntez la porte au nord, vers l’ouest, vous trouverez un coffre contenant une nouvelle clé. Allez vaincre l’ennemi se trouvant encore à l’ouest, cela fera apparaître un coffre contenant 20 rubis.

La Cave Flagello

Au nord de votre position, ouvrez la porte. Parcourez le seul chemin jusqu’à arriver devant une statue de hibou. Poussez le bloc devant lui vers le nord pour ouvrir l’accès à la salle suivante.

La Cave Flagello

Pour vaincre les deux ennemis de cette salle, levez votre bouclier pour les renverser lorsqu’ils vous chargeront. Une fois à votre merci, utilisez votre épée pour en finir. Un escalier apparaîtra finalement. Empruntez-le pour arriver dans une section en 2D.

La Cave Flagello

Continuez jusqu’à l’escalier à l’ouest. Dans la nouvelle salle, au nord, vous trouverez une plume de Roc dans le coffre. Une fois assignée, celle-ci vous permettra de faire des sauts, notamment au dessus des trous / fossés ou ennemis.

La Cave Flagello

Retournez dans la grande salle centrale. Allez au nord-est de celle-ci, faites tomber l’ennemi dans le vide, sautez par dessus le trou et ouvrez le bloc avec une de vos clés. Un coffre vous attend plus haut, il contient la clé du boss .

La Cave Flagello

Allez maintenant ouvrir la porte menant vers l’est. Partez au nord. Trois ennemis vous attendent ici. Pour les vaincre, frappez-les pour qu’ils s’arrêtent tous sur le même symbole. Un coffre contenant un bec de pierre apparaîtra. Celui-ci vous permettra de comprendre ce que les statues vous diront.

La Cave Flagello

Revenez dans la salle précédente et sautez le trou à l’est pour entrer dans la salle d’un mini-boss.

Ce combat est assez simple, sautez au dessus du rouleau qu’il vous enverra régulièrement. Attaquez-le dès que possible. Après une dizaine de coups, vous en viendrez à bout. Vaincu, une fée (vous permettant de vous soigner) et un passage menant au début du donjon apparaîtront .

Continuez au nord, faites attention aux deux lames qui vous attendent dès que vous entrerez dans la salle. Allez finalement ouvrir la porte menant au boss de cette zone : Giganthel.

La Cave Flagello

Pour le vaincre, il vous faudra frapper le bout de sa queue. Pour ce faire, essayez de prévoir ses déplacements et utilisez votre plume à bon escient. Si vous tombez dans un des trous de la zone, parcourez le chemin pour remonter dans la salle précédente puis relancez le combat. Le cas échéant, profitez-en pour refaire le plein de vie.

Après quatre attaques réussies, il sera vaincu. Récupérez le réceptacle de coeur qui apparaîtra puis continuez votre route au nord pour obtenir le Violon des Vagues.

La Cave FlagelloLa Cave Flagello

Le jeu vous indiquera alors de vous rendre dans un marais et vous vous retrouverez en dehors du donjon. Direction la quête de Toutou et le Marais des Anémones !

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Sommaire Wiki
    • Aventure principale
    • Introduction et Forêt Enchantée
    • Donjon 1 – Cave Flagello
    • Toutou et le marais des Anémones
    • Donjon 2 – Grotte du génie
    • Échanges et objets en tout genre
    • Le château Canulet
    • Donjon 3 – Souterrain aux clés
    • Le village des animaux
    • Désert et cascade
    • Donjon 4 – Abime du poisson
    • Le fantôme égaré
    • Échanges et améliorations
    • Donjon 5 – Poisson-Chat
    • Fin des échanges et nouvelles musiques
    • Donjon 6 – Temple du Masque
    • Voler vers le septième donjon
    • Donjon 7 – Tour du Vautour
    • Trouver le huitième donjon
    • Donjon 8 – Roc de la Tortue
    • Boss de fin – L'éveil final
    • Bonus : comment vaincre tous les boss (en vidéo)
    • Objectifs secondaires
    • Localisation des 32 fragments de cœur
    • Localisation des 50 coquillages
    • Solution du donjon bonus "Temple des couleurs"
    • Augmenter la capacité de poudre, bombes et flèches (quête des diablotins)
    • La quête des échanges : solution complète
    • Localisation des 10 portails de téléportation
    • Les épreuves d'Igor (éditeur de donjons)
    • Comment débloquer toutes les figurines Mario ?
    • Astuces et guides thématiques
    • Comment accéder à la fin parfaite ?
    • Un donjon secret, comment y accéder ?
    • Temple des couleurs : résoudre l'énigme des carrés rapidement
    • Gagner des rubis facilement (méthode en vidéo)
    • Tout savoir sur la pêche, notre guide complet
    • Utilisation des amiibo dans Link's Awakening
    • Easter eggs et clins d'œil
    • Le jingle de Totaka de retour, où et comment l'entendre ?
    • Comment voler chez le marchand et devenir un VOYOU ?
    • Débloquer les thèmes musicaux cachés à l'écran de création de partie
    • Link's Awakening : le remake terminé en 1h38 !
    • Que faire avec Marine ? Toutes les interactions possibles !
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