Après avoir accompli la mission « Rencontrer Constantin au palais », vous pourrez rencontrer un marchand natif dans les rues de la ville (images 01 et 02). Il vous demandera alors de l'aider à s'installer en ville, et à comprendre pourquoi les gardes de Nouvelle-Sérène tentent de l'en empêcher. Pour en savoir plus sur sa situation, allez rencontrer l'intendant Manfred à la caserne du Denier (image 03). Après la conversation, quittez les lieux, et filez au palais pour y rencontrer le ministre, afin d'essayer d'obtenir une patente pour le marchand insulaire (images 04 et 05).
Essayez ensuite de le convaincre d’accélérer la procédure grâce à votre charisme. Une fois la patente entre vos mains, retournez voir le marchand afin de la lui remettre. Manque de chance, tout ne s'est pas passé comme prévu. Les gardes sont passés durant votre absence, et ont emmené le cousin du marchand ainsi que ses marchandises. Vous voilà bon pour retourner voir Manfred à la caserne, afin d'en apprendre plus sur cette affaire. Rejoignez à présent le sous-sol de la caserne, pour gagner la geôle (images 06 et 07).
Parlez au geôlier pour découvrir le sort du cousin du marchand, qui semble avoir été emmené directement à l'arène. Vous découvrirez aussi que les marchandises « confisquées » se trouvent juste à côté. Récupérez-les (image 08), puis filez à l'arène pour sauver le pauvre hère. Pour ce faire, gagnez les sous-sol de la taverne du Denier en payant votre droit d'entrée, et filez dans l'arène (images 09 et 10).
Sur place, parlez au Maître de l'arène (image 11) et demandez à combattre aux côtés du chasseur prisonnier. Une fois dans l'arène, occupez-vous des adversaires qui vous seront proposés (image 12). Essayez de tuer les bêtes à distances, car elles sont capables de vous infliger de gros dégâts au corps à corps. Une fois la victoire en votre possession, quittez les lieux et retournez voir le marchand (image 13).
Il vous proposera alors de partir rencontrer son chef, Ullan. Pour se faire, quittez la ville et rendez-vous dans la région de Glendgnàmvàr, « La côte des grands os » (images 14 et 15).
Traversez la région jusqu'à rejoindre la village de Vignàmri (images 16 et 17) et une fois sur place, allez rencontrer Ullan (image 18).
Parlez-lui du marchand pour terminer cette mission. Acceptez ensuite de l'aider pour obtenir la quête « Une étrange alliance ».
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