Après avoir obtenu cette mission, partez en direction de la région de Magasvàr, « le val du grand combat » (image 01). arrivé sur place, suivez le chemin qui passe sous la grande arche de pierre (image 02). Progressez ensuite dans les montagnes en vous occupant des monstres qui vous barrent la route, jusqu'à arriver près du campement (images 03 et 04).
Inspectez les lieux pour obtenir des indices (image 05). Vous en apprendrez plus si Siora est dans votre groupe. En lisant les écrits présents sur le camp, vous apprendrez qu'un membre de l'expédition s'est isolé des autres. Partez à la recherche de son campement, qui se trouve vraisemblablement non loin de là. Suivez les traces pour tomber sur une bande de monstres en maraude (image 06), et occupez-vous de leur cas.
Examinez ensuite les indices (image 07), pour finir par découvrir un corps (image 08). Fouillez le corps afin de récupérer les clefs d'un coffre, puis continuez à explorer la zone pour tomber sur un petit campement (image 09).
Fouillez le coffre au fond de la zone (image 10) pour découvrir le journal d'Aphra. Quittez à présent les montagnes, pour gagnez la zone des Sources Chaudes (image 11). Là, vous pourrez découvrir des insulaires en train de discuter. Vous pouvez les espionner (image 12) ou bien les approcher de manière franche.
Avoir Siora dans votre groupe ne vous sera d'aucune aide ici, mais vous pourrez tenter de les apaiser grâce à votre charisme. Une fois les informations en votre possession, essayez de découvrir ce qu'il est advenu de la naturaliste disparue en fouillant les marais. Une cut scene se déclenchera alors et vous ferez la rencontre d'Aphra (image 13). Taillez le bout de gras avec elle pour en apprendre plus, puis suivez-la jusqu'aux ruines où sont retenus les scientifiques (images 14 et 15).
Etablissez votre campement sur la corniche surplombant les lieux, et faites passer le temps pour qu'il fasse nuit afin d'amoindrir les chances de vous faire repérer, et contournez le camp pour découvrir un chemin permettant d'entrer par l'arrière (images 16 et 17).
Esquivez les patrouilles de gardes en vous faufilant dans les lieux (image 18), et progressez jusqu'à la partie tout à droite des ruines. Là, vous découvrirez un passage permettant de prendre de la hauteur (image 19). Suivez-le jusqu'à un bâtiment en ruine renfermant un coffre (images 20 et 21).
Ce dernier renferme la clef de la cellule des savants ce qui vous sera fort utile. Poursuivez ensuite vers votre destination (image 22), afin de libérer les prisonniers. Revenez ensuite sur vos pas, et empruntez ensuite l'échelle, puis le chemin à flanc de montagne pour sortir du camp (images 23 et 24), puis partez en direction de votre feu de camp.
Juste avant d'arriver, vous tomberez sur une poignée de natifs qui vous attaqueront sans ménagement (image 25).
Après le combat, choisissez de les laisser vivre ou de les achever. Allez au campement pour sauver les scientifiques, et vous retrouver à Hikmet, ce qui terminera cette mission et débutera « En quête d'une panacée ».
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