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Page Wiki Bienvenue dans l'ancienne maison

Bienvenue dans l'ancienne maison
54 413 vues

Image 01

Bienvenue dans l'ancienne maison

Après avoir parlé au concierge, reprenez votre exploration des lieux (image 01). Vous arriverez alors, étrangement, dans le hall que vous aviez quitté auparavant. Empruntez l’ascenseur qui s’ouvre à votre approche (image 02), pour déclencher une cinématique. Arrivé en bas, avancez dans le couloir (image 03) jusqu’à tomber sur le bureau du directeur (image 04).

Images 02, 03 et 04

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Avant d’y entrer, regardez derrière le bureau à gauche pour découvrir un document à ramasser (image 05). Une fois dans le bureau, ramassez l’arme utilisée par le directeur pour mettre fin à ses jours (image 06), ce qui déclenchera une nouvelle cinématique.

Images 05 et 06

Bienvenue dans l'ancienne maisonBienvenue dans l'ancienne maison

A son terme, vous obtiendrez l’objet à collectionner « Objet de pouvoir », et vous vous retrouverez dans le Plan Astral pour votre premier défi. Commencez par avancer sur les plateformes (image 07), jusqu’à tomber sur un ennemi (image 08). Réglez-lui son compte au corps à corps, puis récupérez l’arme sur le piédestal (image 09).

Images 07, 08 et 09

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Reprenez votre avancée pour tomber sur deux nouveaux ennemis. Tuez-les avec l’arme de service (image 10), et poursuivez votre progression. Dans l’arène qui suit, vous devrez éliminer deux vagues d’ennemis (image 11). Restez calme et prenez garde aux tireurs, et tout devrait bien se passer. Approchez-vous ensuite de la colonne lumineuse (image 12) pour déclencher une nouvelle cinématique, et retourner dans le bureau du directeur.

Images 10, 11 et 12

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Sortez ensuite du bureau, pour découvrir que les choses ont bien changées (image 13). Faites quelques pas pour déclencher une courte cinématique, au terme de laquelle vous vous ferez attaquer par des gardes (images 14 et 15).

Images 13, 14 et 15

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Après les avoir envoyés ad patres, reprenez votre avancée vers la section « Affaires de l’exécutif » du complexe (image 16).

Image 16

Bienvenue dans l'ancienne maison

Affaires de l’exécutif

Vous tomberez bien vite sur de nouveaux ennemis dans la grande salle de cette section (image 17). Après vous en être débarrassé, prenez le temps d’explorer les lieux. Sur la droite, dans une salle de réunion, vous pourrez découvrir un nouveau document à terre (image 18). Poursuivez vers le fond en sortant de cette salle pour découvrir une nouvelle salle de réunion, et un enregistrement posé sur un meuble de classement (image 19).

Images 17, 18 et 19

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Poursuivez votre exploration des lieux en vous rendant tout au fond de la section comportant les bureaux afin de découvrir un document de plus sur un meuble de classement (image 20).

Image 20

Bienvenue dans l'ancienne maison

Avant de quitter les lieux, ouvrez l’abri de cette section (image 21) afin de récupérer un nouveau document (image 22), et ouvrir un coffre (image 23).

Images 21, 22 et 23

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Quittez maintenant les lieux par la porte du fond pour arriver à l’Exécutif Central (images 24 et 25).

Images 24 et 25

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Exécutif central

Arrivé là, entrez dans le bureau de droite afin de découvrir deux nouveaux documents (images 26 et 27).

Images 26 et 27

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Poursuivez ensuite vers le fond de la section pour arriver dans une vaste pièce baignée d’une lumière rougeâtre (image 28).

Image 28

Bienvenue dans l'ancienne maison

Sautez à bas du balcon, et occupez-vous des adversaires qui font alors leur apparition (image 29). Une fois la salle pacifiée, purifiez le point de contrôle (image 30) pour rétablir l’ordre des choses dans cette section du bureau. Approchez-vous ensuite de l’abri pour interagir avec l’intercom, faire la rencontre de Pope et déclencher une cinématique (image 31).

Images 29, 30 et 31

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A son terme, approchez-vous d’une des victimes du Hiss, afin d’essayer de la purifier (image 32).

Image 32

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Retournez voir Pope après avoir effectué cette action afin de déclencher une nouvelle cinématique, qui vous mènera à la fin de la mission ».

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Sommaire Wiki
    • Trame principale
    • Prologue
    • Bienvenue dans l'ancienne maison
    • Appel Anonyme
    • Intervention du Directeur
    • Le Club des vieux copains
    • Lisière
    • Le gardien de mon frère
    • Le visage de l'ennemi
    • Tango finnois
    • Polaris
    • Prise de contrôle
    • Missions secondaires
    • Contre-mesures du bureau
    • Alertes du bureau
    • Nouveaux pouvoirs
    • Athi
    • Pope
    • Arish
    • Horrowitz & Wells
    • Langston - Les évadés de Langston
    • Underhill - Nettoyage de Mousse
    • Autres missions secondaires
    • Documents
    • Correspondance
    • Dossiers
    • Hotline
    • Multimédia
    • Recherche et Archives
    • DLC N°1 : La fondation
    • Histoire
      • La Fondation
      • Le Clou - Partie 1
      • Le Clou - Partie 2
      • La Pyramide
    • Missions secondaires
      • Collection de Pope
      • Jesse Faden, Star de "Plateforme volante"
      • Images trouvées
    • Objets à collectionner
      • Correspondance
      • Dossiers
      • Hotline
      • Multimédia
      • Recherche et Archives
    • Lieux Secrets de la Fondation
    • Le secret des Maneki-Nekos (obtenir les oreilles de chat)
    • DLC N°2 : EAM
    • Missions de l'histoire
      • Un lieu sombre
      • La troisième chose - Partie 1
      • La troisième chose - Partie 2
      • Ça recommence
    • Missions secondaires
      • Un bazar sans fin : s'occuper des plantes
      • Un bazar sans fin : nettoyer la mousse
      • Un bazar sans fin : brûler les ombres
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      • Retour à l'envoyeur
      • Gerbille prit tête du haut
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