Pour commencer, laissez Silas dormir six heures avant d'aller le retrouver. Une fois ce délais écoulé, retournez le voir afin de lui annoncer la mauvaise nouvelle à propos de Merra, et en apprendre plus sur les raisons de son ivresse. Lorsqu'il vous remettra le parchemin trouvé dans l'étui, ouvrez votre inventaire pour le lire (image 01). Reparlez-lui, puis évoquez Merra, ainsi que les informations que vous avez sur elle et le bateau ou elle se trouve. Il vous enverra alors chercher le registre qui se trouve sur la table en bas, afin d'en apprendre plus sur la destinée du Calaurat. Lorsque Silas évoquera la Pie, suivez le dialogue jusqu'à dire que vous deviendrez un roi. Silas vous remettra alors une tunique, qui vous aidera à compléter la tenue de roi, et lancera la quête suivante.
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