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Page Wiki Chapitre 5 - Ruisselune

Chapitre 5 - Ruisselune
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Parlez à l'homme aux cheveux bleus qui vous attend sur les quais. Suivez ensuite Martial (c'est son nom), qui vous emmenera vers son roi. Parlez-lui et préparez des herbes curatives pour ce dernier.

Chapitre 5 - RuisseluneChapitre 5 - RuisseluneChapitre 5 - Ruisselune

Parlez à Athena puis suivez Martial. Approchez-vous du monstre sur le trône pour qu'un combat démarre. Une fois terminé, parlez à nouveau à Athena qui vous chargera de reconstruire le mur. Une fois terminé, parlez à Malroth pour initier une défense de votre base.

Chapitre 5 - RuisseluneChapitre 5 - RuisseluneChapitre 5 - Ruisselune

Vous allez ensuite devoir mener une mission de reconnaisance avec Martial. Une fois terminé, retournez voir Athena et acceptez la demande de Martial. Rassemblez ensuite l'établi de pierre, la forge, l'enclume et le feu de camp dans la salle du trône. Parlez ensuite à Jérôme qui vous demandera de déterrer une pomme de terre et de la faire cuire au feu de camp.

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Parlez à Athéna et fabriquez 6 lits simples que vous placerez dans la salle du trône. Vous allez ensuite dessiner un plan de salle de cloche, et devoir le construire en ajoutant simplement 6 murs d'enceinte, que vous trouverez en cassant le tas de blocs qui se trouve à proximité, et une porte en bois dans la salle adjacente au trone. Une fois terminé, parlez à Martial et faites sonner la cloche pour faire passer un niveau à la base.

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Parlez aux nouveaux arrivants, puis à Martial et au Roi. Ce dernier vous donnera alors une mission.

Mission - Sur ordre du roi

Chapitre 5 - Ruisselune

Discutez avec Athéna et construisez des chausse-trapes, puis posez-les dans le petit couloir indiqué sur votre carte. Une fois effectué, vous allez alors dessiner un plan de champ de pommes de terre qu'il va vous falloir mettre en place. Par chance tout est déjà plus ou moins en place, vous allez juste devoir rajouter des murs d'enceinte et une porte en bois. Pensez à fabriquer le marteau d'armes pour vous faciliter la récolte des blocs de mur d'enceinte

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Jérôme vous demandera de construire une salle des opérations, dans la salle située près du champ de pommes de terre. Construisez une table mythique et étalez-y une carte, ainsi que deux soldats miniatures. Parlez ensuite à Xéna qui marquera sur votre carte 3 soldats à équiper avec une épée large de fer. Une fois terminé, parlez avec Martial qui vous enverra chercher 30 blocs de marbre à l'ouest, près de là ou vous avez initialement rencontré le Roi.

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Athéna vous demandera alors d'utiliser le marbre ramassé pour fabriquer des blocs de mur d'enceinte, afin de compléter le plan de mur d'enceinte que vous venez de dessiner. Veillez à n'oublier aucun bloc, y compris de remplacer ceux de neige, et reparlez à Athéna. Allez ensuite voir Malroth' pour initier une défense de la base. Placez des chausse-trapes à l'extérieur du mur est du château pour faciliter grandement le combat.

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Parlez ensuite à Athéna, et allez dans le sous-sol du château, qui se trouve sous les planches de la cour principale indiquées sur votre carte pour y trouver un établi de mage. Ouvrez les coffres avant de partir, puis ramenez-le près de la salle du trône et parlez ensuite à Xéna. Pour fabriquer les pièges foudre, partez à l'endroit indiqué sur votre carte au nord, tuez les monstres sur place et récoltez des cristaux magiques. Discutez avec Athéna et fabriquez les pièges (Les colonnes classiques peuvent être fabriquées à l'établi), puis placez-les.

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Occupez-vous des monstres qui attaquent, ce qui vous permettra également de voir l'utilité de vos pièges. Parlez au Roi, puis à Martial, qui vous demandera de faire passer un niveau à la base. Pour cela, installez d'abord un poste de secours pour Xena, ainsi qu'une cuisine royale pour cuisiner un pot-au-feu pour Jérôme.

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Parlez maintenant à Athéna et fabriquez un atelier de mage, ce qui vous permettra d'avoir le nombre de coeurs suffisant pour passer un niveau de base en faisant sonner la cloche. Accueillez les nouveaux habitants, puis discutez avec Martial et une défense de la base aura alors lieu après avoir confirmé votre disponibilité avec Malroth.

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Après avoir parlé à Athéna, vous allez dessiner un plan de portail imposant, que les villageois vont construire pour vous une fois les matériaux nécéssaires fournis par vos soins. Construisez un coffre collectif et placez-y tout ce qui vous est demandé. Une fois la construction complétée, la mission Sur ordre du roi qui vous était donnée sera alors terminée.

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Après avoir parlé à Athéna, parlez à Malroth et suivez-le. Il va provoquer les troupes ennemis et les amener devant les portes du château. Eliminez-les puis parlez au Roi. qui vous donnera une braise enchantée, ce qui vous permettra d'apprendre la recette pour la balise d'Elric. Fabriquez-là et placez-là à l'endroit indiqué sur la carte.

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Allez voir ensuite le soldat qui crie au secours. Vous allez alors faire connaissance de vos "prochains" ennemis . Parlez au roi et partez au nord-est à l'endroit indiqué sur votre carte pour rejoindre Malroth. Activez le Naviglobe sur la route après avoir traversé le pont, puis une fois arrivé, occupez-vous des monstres qui vous attaquent. Parlez ensuite à Malroth pour démarrer un second combat, que vous ne pourrez pas gagner.

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Par chance, un mystérieux gluant viendra vous sauver la mise. Parlez à Malroth et allez intéragir avec le cercueil dans l'église. Soeur Esther se trouve à l'intérieur, et après lui avoir parlé, fabriquez 3 cercueils, déposez-les dans les fosses prévues à cet effet, entreposez-y les corps de soldats, et recouvrez le tout de neige. Fabriquez ensuite 3 pierres tombales et posez-les sur les 3 tombes.

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Rentrez ensuite au village avec Esther et parlez lui pour l'accueillir dans le village. Entretenez-vous ensuite avec le Roi pour vous voir donner votre prochaine mission.

Mission - Sur ordre du roi 2

Chapitre 5 - Ruisselune

Terrassez l'unité des velus !!

Allez parler à Malroth pour lancer une défense de base. Discutez ensuite avec Martial pour dessiner un plan de fortifications anti-velus !. Si vous avez besoin de marbre, vous pouvez aller en chercher dans une grotte au sud-est. Assurez-vous que tous les matériaux soient dans le coffre pour que les villageois construisent les fortifications en votre absence.

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Parlez ensuite à Xéna. Partez pour le sud-est à l'endroit indiqué sur votre carte et parlez à la créature avec un "?" au dessus de la tête. Approchez-vous du bâteau et après votre conversation avec Athéna, montez sur la falaise et utilisez votre cape pour atterir sur le bâteau.

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Après avoir écouté la conversation, sautez dans l'eau et engouffrez-vous dans la brêche. Vous tomberez sur un gluant qui n'est autre que Jérémy, l'espion d'Athéna. Vous recevrez un morphobâton, qui, lorsqu'il est utilisé, vous transforme en monstre, ce qui est idéal pour ne pas vous faire repérer.

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Parlez à la créature postée devant la cellule, puis entrez dans cette dernière pour discuter avec le prisonnier. Sortez ensuite et parlez à la créature juste en face. Elle vous conseillera d'aller sur le pont arrière parler à un Yéti, qui pourrait vous aider. Il vous enverra ensuite parler au lycanthrope sur le pont principal, qui vous parlera de la faiblesse que vous recherchiez : le feu !

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Téléportez-vous à la base et parlez à Jérémy et Buzit pour les accueillir au sein du village. Entretenez-vous ensuite avec Xéna, et construisez les Pièges crame ainsi que les interrupteurs.et les objets qui viendraient à manquer, puis posez-les dans le coffre près du chantier du plan. Une fois la construction terminée, parlez à Martial, puis construisez et placez les 2 feux de ralliement.

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Parlez à Malroth pour démarrer la défense de la base. Vamprimate se joindra à vos ennemis mais le combat sera grandement facilité par vos pièges. Une fois les 50 unités vaincues, vous aurez alors vaincu l'unité des velus... plus que 2 unités à vaincre !

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Terrassez l'unité des volants !!

Défendez la base contre les monstres volants, puis rejoignez Esther devant le château. Parlez ensuite au soldat, puis à Athéna. Discutez ensuite avec Martial qui vous demandera de faire sonner la cloche pour passer un niveau de base. Pour avoir les coeurs nécéssaires, vous allez cependant devoir compléter des requêtes.

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Construisez une armurerie pour Jérémy, puis une cantine royale pour Buzit. Faites ensuite sonner la cloche pour gagner un niveau de base. Accueillez les nouveaux, puis parlez à Athéna. Fabriquez une salle d'entraînement puis parlez à Martial, ce qui vous fera dessiner un plan de fortifications anti-volants !

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Remplissez le coffre commun avec les matériaux demandés, puis parlez à Buzit. Partez à l'est, à l'endroit indiqué, et parlez au zombie. Continuez vers le sud et déguisez-vous à l'aide du morphobâton et parlez au démon avec un point d'exclamation au dessus de la tête. Vous allez devoir recupérer 6 plumes.

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Allez voir le démon volant légérement à droite après l'entreé et répondez à ses questions : non, non, oui pour récupérer les 2 premières plumes. Allez ensuite dans le marais du fond, et trouvez le coffre en vidant le marais avec votre amphore pour recupérer les 2 plumes suivantes. Enfin, allez parler au démon près du bâtiment pour qu'il déverouille la porte, et vous y trouverez un coffre contenant les deux dernières plumes, ainsi que le miroir de Râ.

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Retournez ensuite juste avant le pont qui mène à la base ennemie ou vous étiez et parlez au démon volant. Vous assisterez à un événement qui vous permettra d'apprendre la recette du piège tornade. Téléportez-vous dans votre base, et utilisez votre miroir de Râ sur vos 3 alliés, puis utilisez-le sur le villageois au 2ème rang avec un chapeau pour découvrir les "espions", et tuez-les.

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Construisez 2 pièges tornades et mettez-les dans le coffre collectif pour que les villageois terminent la construction. Discutez avec Martial puis avec Malroth pour défendre la base d'une attaque. Vous combattrez la Chimère cosmique et ses sbires. Remportez la bataille pour terminer la 2ème partie de votre mission, à savoir terrassez l'unité des volants.

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Terrassez l'unité des violents !

Chapitre 5 - Ruisselune

Défendez ensuite la base contre l'unité des violents. Parlez à Martial, puis construisez une chapelle pour Esther, et une nouvelle salle du trône pour Jérôme. Vous aurez alors assez de coeurs pour faire passer la base niveau 4. Accueillez les nouveaux arrivants, puis parlez à Martial.

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Discutez avec Jérémy qui vous demandera de fabriquer et de placer 3 canons d'artifice. Parlez ensuite à Athena. Vous allez alors dessiner un plan de fortifications anti-violents. Même principe que les précédents, mettez les matériaux demandés dans le coffre pour que les habitants s'en occupent, puis parlez à Jérémy, puis partez pour l'endroit indiqué sur votre carte.

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Parlez au monstre indiqué, puis transformez-vous en Yeti à l'aide de votre morphobâton, avant de continuer vers le point indiqué sur votre carte. Activez le Naviglobe sur la route. Une fois arrivé, parlez à l'Orc et remportez le combat. Prenez les poignées d'éclats argentés dans le coffre qui vous permettront de fabriquer des pièges glace. puis retournez au château parler à Jérémy.

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Construisez les pièges glace et les commutateurs demandés et entreposez-les dans le coffre collectif. Une fois la construction terminée, parlez à Athéna. Vous allez alors devoir défendre la base et combattre par la même occasion le chef de l'unité des violents.

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Parlez à Martial pour dessiner un plan de donjon. Une fois contruit par vos soins, reparlez-lui. Vous allez alors devoir défendre le village à nouveau. Parlez ensuite au Roi. Vous dessinerez alors un plan de tour imprenable 1, qui sera la clé pour vaincre Atlas. Reparlez au Roi, et un coffre collectif sera alors installé près du "chantier". Parlez à Esther qui vous enverra chercher une orbe d'énergie au nord.

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Mission - Sur ordre du roi 3

Chapitre 5 - Ruisselune

Une fois arrivé à l'endroit indiqué sur la carte, sautez et planez à l'aide de votre cape droit devant vous. Evitez les typhons, et une fois arrivé de l'autre côté, activez le Naviglobe en haut des escaliers. Partez ensuite sur la droite, et lorsqu'un monstre se mettra à courir et disparaîtra près d'un mur, cassez ce dernier, et sautez dans le trou sur la droite dans la pièce. Vous tomberez alors dans une salle pleine de trampolines. Partez du côté ouest et remontez en sautant sur les tranpolines qui vous enverront de plus en plus haut. Vous arriverez alors dans la salle du coffre. Tuez les créatures et ouvrez ces derniers pour y trouver une graine de vie ainsi que l'orbe d'énergie.

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Retournez au château et parlez à Esther. Parlez ensuite à Martial une fois la construction du plan terminée. Placez l'orbe à l'endroit indiqué, puis reparlez-lui. Vous allez alors dessiner le plan de tour imprenable 2 !. Discutez avec Jérémy qui vous enverra alors chercher l'orbe mystique

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Une fois sur place, suivez le gluant qui vous ménera droit vers l'entrée sous-marine. Vous allez devoir traverser jusqu'au coffre en évitant les attaques électriques des méduses. Pour ne pas vous noyer, passez sur les bulles d'air, et continuez jusqu'à tomber contre un crabe géant accompagné de 3 petits crables. Gagnez votre combat et ouvrez le coffre à leur droite pour trouver l'orbe mystique.

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Repartez au château et parlez au Roi. Une fois la 2ème tour construite, discutez avec Martial et placez l'orbe mystique. Vous dessinerez ensuite le plan de tour à canon. Reparlez encore une fois à Martial. Vous recevrez alors une bannière de guerre, qui vous permettra de prendre la tête de l'armée du Roi. Elle vous permettra de motiver les groupes, et si vous maintenez votre bouton d'attaque, elle ralliera les soldats autour de vous.

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Testez la bannière de guerre, puis parlez à Martial et au Roi. Rassemblez votre armée et partez au point marqué sur votre carte. Parlez au gluant une fois arrivé devant la grotte, puis entrez. Tuez les monstres dans la grotte et continuez à avancer jusqu'à tomber devant un mur. Creusez dans celui-ci jusqu'à arriver dans une zone qui n'a rien à voir avec ce que vous avez vu jusqu'à présent sur l'île.

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Montez sur l'île qui se trouve devant vous, et activez le Naviglobe, puis parlez au monstre qui attend. Partez ensuite vers l'ouest, jusqu'à arriver devant un château. Entrez dans celui-ci. Parlez au Roi et vous comprendrez que vous êtes tombé dans un traquenard. Venez à bout de vos ennemis et de Martial, qui était en fait le traître. Une fois vaincus, allez recupérer l'orbe des Héros sur le corps du chef. Téléportez-vous ensuite au village.

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Le château est attaqué. Tuez les dragons et parlez au Roi. Placez l'orbe des Héros sur la 3ème tour une fois construite, et parlez à Athéna. Vous allez alors dessiner un plan de canon Gigafoudre. Une fois terminé, reparlez à Athéna. Allez ensuite libérer Malroth, et après avoir discuté avec Athena, le château sera à nouveau attaqué.

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Boss - Atlas

Vous ne pourrez pas faire de dégâts de suite à Atlas. Contentez-vous pour le moment de tuer les vagues de sbires qu'il se contente de vous envoyer. Il commencera au bout d'un moment à sauter, et vous allez alors devoir esquiver les vagues d'énergie qu'il envoie sur vous à chaque fois qu'il touche le sol. Il finira par se fatiguer, ce qui vous donnera la possibilité d'aller lui faire des dégâts. Lorsque vous en aurez mis assez, vous serez alors "téléporté" sur le canon, et vous devrez tirer dans son oeil. Repétez la même phase une deuxième fois et ce sera alors la fin d'Atlas.

Recupérez la relique rouillée sur le corps d'Atlas et parlez au Roi. Réparez-le, et placez-le sur la balise d'Elric. Félicitations, vous avez accompli votre mission et la paix est revenue sur Ruisselune !

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Parlez à Jérémy et à Athéna. Assistez au feu d'artifice, et parlez ensuite aux villageois et laissez-les vous accompagner. Téléportez-vous aux quais et mettez le cap sur l'Île de l'Eveil.

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Une fois sur l'Île de l'Eveil, téléportez-vous au sommet de la montagne et parlez à l'Ermite poilu. Partez pour le nord, à l'endroit indiqué, et examinez la tablette de pierre bleue. Vous allez alors devoir remplir les objectifs de la tablette.

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Parlez à Lulu qui vous indiquera le lieu ou bâtir le château et la plaine enneigée. Suivez-là et rediscutez avec elle. Vous allez ensuite devoir repartir aux quais, et prendre le bâteau en direction de l'Îlet glacial, tout au nord-ouest. Débloquez-la contre 200 coeurs, et partez vers le nord pour y trouver n'importe quel Yeti. Battez-le et utilisez un monstrobec sur lui pour l'apprivoiser, et le ramener sur l'Île de l'Eveil. Profitez-en pour essayer de réunir une centaine de blocs de glace, qui vont vous être utiles par la suite.

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Téléportez-vous à la steppe azurée et parlez avec Jérémy. Fabriquez 30 glaces à l'eau et posez-les un peu partout pour que le Yeti recouvre les environs de neige. Athéna viendra ensuite vous voir et après votre conversation, reparlez-lui et vous aurez alors à poser 100 chausses-trape.

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Allez voir Athéna et vous allez alors devoir défendre la zone des héritiers de Kaos. Une fois terminé, il ne vous restera plus qu'à attendre que le château soit construit. Une fois arrivé à 60%, parlez à Athéna et visitez le château. Discutez ensuite avec Lulu qui vous demandera de créer une salle du trône ainsi qu'une chambre royale. N'hésitez pas à couper la salle en deux pour y faire les deux pièces. Allez ensuite examiner la tablette.

Chapitre 5 - RuisseluneChapitre 5 - RuisseluneChapitre 5 - Ruisselune

Téléportez-vous au sommet de la montagne pour parler à l'Ermite poilu. Vous allez alors devoir créer votre propre drapeau avec des blocs de couleur. Faites parler l'artiste qui est en vous, et une fois terminé, vous obtiendrez un étendard. Reparlez à l'Ermite poilu et plantez l'étendard à l'endroit indiqué. L'Île de l'Eveil deviendra alors votre royaume.

Chapitre 5 - RuisseluneChapitre 5 - RuisseluneChapitre 5 - Ruisselune

Reparlez encore une fois à l'Ermite poilu. Si vous acceptez de continuer, sachez que vous ne pourrez plus retourner dans certaines zones, car vous allez arriver dans la partie finale de Dragon Quest : Builders 2.

Dragon Quest Builders 2 : tous nos guides
Sommaire Wiki
    • Guide des chapitres
    • Chapitre 1 - Île de l'Eveil
    • Chapitre 2 - Verchamps
    • Chapitre 3 - Ocharbhon
    • Chapitre 4 - La prison
    • Chapitre 5 - Ruisselune
    • Chapitre 6 - Malhalla
    • Les conseils pour bien débuter
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