Voici la liste des énigmes cachées à Verchamps :
Enigme n°1
Soulevez simplement le bloc en pierre qui bloque l'eau pour la résoudre. Vous serez recompensé par une mini-médaille.
Enigme n°2
Juste au sud de votre village se trouve une énigme. Ramassez simplement les deux blocs en dehors des carrés pour les mettre sur la tour de droite, afin qu'elles aient la même hauteur. Vous remporterez une mini médaille.
Enigme n°3
Au nord du village se trouve une autre enigme; Vous allez devoir faire le tour de l'endroit et passer par derrière, près de l'océan, pour entrer dans une grotte et la résoudre. Celle-ci est très simple, prenez le bloc et mettez le tout dans le trou pour gagner votre mini-médaille.
Enigme n°4
Dans le marais de Verchamps, allez vers le sud de l'arbre habité par des archers jusqu'à tomber sur une énigme. Pour la résoudre, placez simplement des luciolites au centre, sur les 2 endroits vides avec de l'herbe verte.
Enigme n°5
Cassez le bloc sur la droite qui bloque l'eau, et à l'aide de votre amphore, prenez de l'eau et versez-là à droite dans la zone avec les damiers bleus. Vous récupérerez alors une mini-médaille.
Enigme n°6
Vous allez devoir remplir le bassin d'eau. Pour cela, utilisez des blocs pour prendre de la hauteur jusqu'à atteindre une grotte juste au dessus de l'enigme. Cassez les blocs pour que l'eau s'écoule pour récupérer une mini-médaille.
Enigme n°7
Vous allez remarquer que les deux bassins représentent deux slimes. Celui de droite est le modèle, tandis que celui de gauche est un peu... différent. Creusez des deux côtés du sourire dans le bassin de gauche, puis insérez-y les 2 blocs qui sont posés devant le bassin.
Enigme n°8
Cassez le bloc qui bloque l'eau, puis utilisez votre amphore d'abondance pour la verser dans le bassin.
Enigme n°9
Pour accéder à cette île en évitant le poisson qui peut vous tuer en deux coups, prenez le plus de hauteur possible et construisez un chemin. Lorsque celui-ci s'arrête, sautez dans l'eau, vous serez alors suffisamment proche du bord pour arriver avant sa première attaque.
Pour résoudre cette énigme, cassez simplement le bloc qui bouche le trou, puis versez de l'eau à l'aide de votre amphore pour récupérer une 'mini-médaille.
Enigme n°10
Prenez les blocs au sol et posez-les sur les endroits ou il manque un bloc.
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