Vous débutez l'aventure dans la cellule d'un bâteau. Prenez l'escalier et parlez au squelette, qui va alors vous conseiller de vous nourrir. Suivez son conseil pour avoir une nouvelle quête.
Partez ensuite parler aux 5 monstres avec un point rouge au dessus de la tête. Reparlez ensuite au squelette qui vous demandera alors de détruire tout le bois flotté sur le pont, et de lui rapporter les morceaux. Une fois terminé, parlez-lui à nouveau.
Allez ensuite voir ses hommes sur le pont, en commencant par celui juste en face, entouré des créatures à qui vous avez parlé précédemment. Vous allez devoir fabriquer 5 torches, qu'il vous faudra ensuite placer sur les blocs noirs. Pour cela, et à l'aide de l'huile qu'il vous a donné, utilisez l'établi vétuste à sa droite.
Montez ensuite l'escalier et allez chercher la quête donnée par un autre squelette. Battez vous contre le squelette qu'il vous envoie, et reparlez-lui. Vous gagnerez alors une recette vous permettant de construire un Bâton de cyprès. Allez le fabriquer de suite à l'établi vétuste , puis retournez parler au squelette pour vous battre à nouveau, avec une arme équipée cette fois-ci.
Allez maintenant voir le mage en face de l'établi vétuste . Il va vous donner une paire de Gants, qui vous permettront désormais de déplacer des objets d'un endroit à un autre. Ramassez les tonneaux et déposez-les sur le tapis. Une fois la tâche effectuée et la quête terminée, retournez parler au squelette qui vous a donné vos premières quêtes.
Après votre conversation, descendez dans la cale du navire et approchez-vous de la porte avec un icône de quête dessus. Vous allez ensuite devoir rentrer dans la salle, et aider le squelette à boucher les trous avec des caisses. Après tout ça, ce sera la fin du premier chapitre.
Une fois sur la plage, partez sur la gauche et ouvrez le coffre. Vous entendrez alors une voix. Dégagez le sable sur le côté gauche, pour pouvoir continuer à avancer, jusqu'à ce qu'un homme avec un signe de quête au dessus de la tête s'approche de vous. Parlez-lui puis suivez-le.
Après avoir trouvé la rescapée du naufrage, parlez-lui pour lancer la première mission du jeu. Vous allez devoir effectuer les étapes l'une après l'autre :
Mission : Les desiderata de Lulu
- Construisez une salle !
Ramassez les carrés de bois juste à côté de la maison et bouchez les trous sur les murs avec ces derniers.
- Préparez un plat au feu de camp
Après avoir construit la salle, vous allez apprendre automatiquement à faire un feu de camp. Allez chercher du bois sur la plage, via le bois flotté et les tonneaux brisés. Partez également un peu plus loin sur la plage pour y trouver des Coquirisées en cassant les coquillages au sol. Continuez encore à l'ouest pour y trouver des herbes sèches, ramassez-en 9. Retournez ensuite près de la maison et posez-y votre feu de camp, puis une coquirisée sur celui-ci, et cuisinez-là. Une fois prête, donnez-la à Lulu.
- Fabriquez des lits !
Vous allez apprendre automatiquement comment construire une paillasse. Vous allez devoir en construire 3, vous aurez donc besoin de 9 herbes sèches. Vous les avez normalement ramassées lors de l'étape précédente, mais si ce n'est pas le cas, continuez vers l'ouest jusqu'à tomber sur ces dernières. Fabriquez ensuite les paillasses et placez-les à l'intérieur de la maison pour terminer cette mission.
Vous allez ensuite apprendre, puis devoir fabriquer une Massue de chêne pour Malroth. Partez ensuite vers l'ouest avec lui pour aller combattre un énorme monstre. Une fois arrivé dans la grotte, occupez-vous d'eux puis rentrez à la maison pour passer une bonne nuit de sommeil sur votre paillasse.
Une fois debout, vous allez devoir suivre le monstre qui a volé la coquirisée de Lulu, par le nouveau passage qu'il a crée en s'enfuyant. Le temple est plutôt grand mais il n y a qu'un seul et unique chemin à suivre pour en atteindre l'endroit ou le marteleur vous attend. Après une discussion avec ce dernier, vous allez dessiner, puis devoir construire au détail près ce qui est affiché sur votre plan.
Ouvrez les deux coffres pour y trouver les matériaux nécéssaires, puis attelez vous à la reconstitution du plan.
Vous serez récompensé par un nouvel outil : le marteau, qui va vous permettre de cassez les blocs en morceaux. Mais ce n'est pas tout ! Vous devenez également propriétaire de l'île ! Fêtez ça en cassant le mur derrière l'Ermite poilu avec votre maillet géant et inspectez le panneau derrière celui-ci.
Après un petit tutorial sur le mode photo, retournez voir l'ermite poilu. Après l'arrivée du bâteau, sortez du temple et parlez au capitaine. Vous allez désormais pouvoir voyager vers Verchamps, votre prochaine destination !
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