Rendez-vous à Wellspring afin de rencontrer Loosum Hagard (images 01 et 02). Filez ensuite dans la ville afin de rejoindre la place de l'hôtel de ville (image 03), puis entrez à l'intérieur afin de parler au garde. Alors qu'il vous refuse l'entrée, la bâtiment subira l'assaut de Cramés, que vous vous ferez une joie d'éliminer (image 04). Rejoignez ensuite l'étage en prenant l'ascenseur et parlez avec Loosum (image 05).
Après cela, occupez-vous des Cramés qui débarqueront depuis le balcon, puis l'ascenseur (image 06). Une fois la menace éliminée, parlez au maire pour découvrir qui tente de tuer Loosum. Ramassez ensuite le traqueur sur le bureau (image 07), et partez discuter avec le videur du club des champions de Clayton (image 08).
Afin de rentrer, vous allez devoir devenir célèbre, et pour se faire, il n'y a pas trente-six solutions : il va falloir vous faire un nom à Mutant Bash TV et au Derby de ChazCar.
Commencez par vous rendre au Derby de Chaz Car dans les Plaines Déchirées (images 09 et 10). Une fois sur place, et parlez à Chaz Morraz (image 11) pour débuter la course (image 12).
Vous devrez alors terminer premier pour accomplir cet objectif. Rien de bien compliqué ici, il vous suffira de prendre garde aux virages les plus serrés, et d'utiliser votre turbo autant que faire se peut pour reprendre de la vitesse après chaque freinage.
Pour la suite, c'est à l'arène de Mutant Bash TV de la région des Voies accidentées que vous devrez vous rendre (images 13 et 14). Entrez dans les lieux pour lancer une cinématique, et débuter l'épreuve en entrant dans l'ascenseur (image 15).
Survivez ensuite aux vagues d'ennemis dans les différentes environnements (images 16, 17, et 18) jusqu'à arriver dans la dernière salle, ou vous devrez en plus vous coltiner un Abaddon (images 19 et 20). Une fois la victoire en poche, sortez de l'arène pour empocher votre récompense et en terminer avec cet objectif.
Il est maintenant temps de retourner à Wellspring afin d'entrer dans le club des champions de Clayton (image 21). Entrez dans l'ascenseur, et allez dans la salle pour rencontrer Clayton (image 22). Suivez Klegg dans son bureau. Ecoutez-le parler, puis lorsqu'il partira pour répondre au téléphone, allez placer le mouchard sur son ordinateur (image 23).
Quittez ensuite les lieux pour découvrir que Clayton vous a piégé. Vous tomberez alors dans les égouts, et devrez affronter un mutant géant (image 24). Après lui avoir réglé son compte, suivez les couloirs pour ressortir (images 25 et 26).
Vous n'affronterez pas une grande opposition dans les pièces jusqu'à ce que vous deviez monter une échelle. Arrivé en haut, avancez en tuant les ennemis qui apparaissent (image 27), pour finalement arriver dans la pièce qui abrite le char de l'autorité (image 28). Occupez-vous des quelques adversaires qui occupent la pièce, puis continuer afin de rejoindre la pièce qui abrite l'ascenseur (image 29).
Tuez les adversaires et empruntez l'ascenseur pour regagnez la surface (image 30). Vous assisterez alors à la fuite de Clayton, et n'aurez plus qu'à rejoindre Loosum dans son bureau pour en finir avec cette mission.
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