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Page Wiki Panne générale

Panne générale
6 360 vues

Images 01 et 02

Panne généralePanne générale

Cette mission vous emmènera rencontrer John Marshall à Gunbarrel. Rejoignez la ville dans la région des Voies accidentées, (images 01 et 02) et parlez à la sentinelle à l'entrée pour découvrir ou se trouve John Marshall (image 03). Vous pourrez le rencontrer au Tir à Blanc, le bar de GunBarrel, derrière le comptoir (image 04). Il vous demandera alors de l'aider en réglant le problème de mutants de la ville. Après la discussion, rejoignez l'entrée des égouts (image 05).

Images 03, 04 et 05

Panne généralePanne généralePanne générale

Une fois en bas de l'ascenseur, suivez le chemin pour découvrir une échelle, qui vous mènera encore plus bas (image 06). Progressez ensuite dans les tunnels (image 07), jusqu'à tomber sur une arche (image 08).

Images 06, 07 et 08

Panne généralePanne généralePanne générale

Ouvrez-la, et récupérez le fusil à pompe (image 09), puis débarrassez-vous des mutants qui apparaissent alors (image 10).

Images 09 et 10

Panne généralePanne générale

Poursuivez ensuite votre route dans les égouts en dégommant la menace ennemie (images 11 et 12), jusqu'à arriver devant un passage clairement occupé par les mutants (image 13).

Images 11, 12 et 13

Panne généralePanne généralePanne générale

Commencez ensuite à nettoyer leur nid (image 14), puis progressez avec précaution en éliminant la menace pas à pas. Passez la porte d'après (image 15), et continuez à pacifier les lieux. Empruntez le passage inondé (image 16), pour arriver, peu de temps après, à la turbine (image 17).

Images 14, 15 et 16

Panne généralePanne généralePanne générale

Image 17

Panne générale

Utilisez la valve pour essayer de rétablir le courant. Cela fera malheureusement apparaître un mutant géant (image 18), que vous devrez éliminer aussi sec. L'overdrive du fusil à pompe devrait vous aider à l'éliminer rapidement. Une fois ceci fait, allez actionner les deux interrupteurs présents dans la salle pour relancer la machine (images 19 et 20).

Images 18, 19 et 20

Panne généralePanne généralePanne générale

Prenez garde aux mutants qui se mettront sur votre chemin, et tout devrait bien se passer. Allez ensuite fermer le couvercle (image 21), et prenez l'ascenseur situé dans la salle pour quitter les lieux (image 22). Arrivé en haut, parlez à Marshall (image 23) afin qu'il vous en apprenne plus sur le projet Dague, et qu'il vous confie de nouvelles missions.

Images 21, 22 et 23

Panne généralePanne généralePanne générale

Vous aurez aussi accès au projets de Marshall, qui vous aideront pour le combat. La mission se terminera ensuite.

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