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Page Wiki Chapitre 4 - Passage de flambeau

Chapitre 4 - Passage de flambeau
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Chapitre 4 - Passage de flambeau
En route pour le quatrième et dernier chapitre de la campagne Anno 1800. En réalité, notre guide pour cette partie ne sera finalement pas très long dans la mesure où le chapitre en lui-même n'est pas très long. Mais ça ne veut pas dire que c'est une partie de plaisir... au contraire !

La taille des colonies, la présence de colonies sur les deux continents et la quantité de paramètres à gérer du fait de l'explosion démographique et des besoins qui vont en conséquence rendent la situation pour le moins tendue. Notre premier conseil sera donc de prendre le temps de bien faire les choses et de précipiter vos actions le moins possible : vous paierez vos décisions hatives cash très rapidement.

Souvenez-vous, la situation s'achevait sur la récupération - par votre expédition - du contrat de vente de l'île Prosperity. La signature contrefaite de votre père prouvait la culpabilité d'Edvard Goode et votre première mission est d'amener ce document à Sir Archibald Blake et à la Reine. Votre oncle ne semble pas surpris de la tournure des événements et ne cherche même pas à nier. Il est décidé par la Reine que le procès se tiendra sur votre île, à Ditchwater, qui doit encore accueillir un tribunal digne de ce nom.

Chapitre 4 - Passage de flambeauChapitre 4 - Passage de flambeau

Aucun problème pour la zone de construction puisque le jeu détruit de lui-même un espace rocailleux pour le tribunal. En revanche, il faut 100 tonnes de planches, 50 tonnes d'acier et 500 ouvriers rien que pour la première phase ! Sachant en outre que le jeu continue de vous préparer gentiment aux assauts multiples des pyrophoriens : ne prenez effectivement pas à la légère les missions de construction comme celle qui vous demande de placer deux tours d'artillerie et une grue de réparation. En réalité, nous avons même eu tendance à doubler tout cela et à construire de manière régulière de nouveaux navires de ligne. Pensez également à jeter régulièrement un oeil aux objets / personnages disponibles chez les marchands : certains de leurs bonus vous seront très utiles en combat.

Chapitre 4 - Passage de flambeau
Autre petite astuce bien utile à ce niveau du jeu : construire un musée et un zoo. N'oubliez pas qu'il faut également les remplir et pour cela des expéditions à travers le monde s'imposent. Généralement l'envoi de frégates est suffisant, mais ne faites pas partir de goélettes ou de cannonières, elles n'ont que peu de chances de réussite. Correctement garnis, ces deux bâtiments sont à même de nettement améliorer l'attrait de cité et, ce faisant, de doper les recettes touristiques !

En principe, la première phase du tribunal est maintenant achevée et la seconde se doit d'être lancée : 30 tonnes d'acier, 80 tonnes de briques et la bagatelle de 700 ouvriers sont maintenant nécessaires. Attention, pendant que vos ouvriers travaillent sur le tribunal, ils ne sont plus disponibles ailleurs. Avant de valider le lancement de la seconde phase, nous ne saurions trop vous conseiller de vérifier vos stocks et vos ressources « sensibles ». Si vous manquez de liquidités - cela peut arriver lorsqu'on s'étend un peu rapidement, il peut-être intéressant de revoir intégralement vos routes commerciales et, surtout, d'envisager de sérieuses relations entre vos colonies de l'Ancien monde et celles du Nouveau monde.

Chapitre 4 - Passage de flambeauChapitre 4 - Passage de flambeauChapitre 4 - Passage de flambeau

Pour la troisième étape du tribunal, ce sont 30 tonnes de fenêtres, 80 tonnes de briques et 200 artisans qui vous sont demandés. Voilà qui n'est finalement pas grand-chose car, arrivé à ce stade du jeu, vous avez sans doute bien plus de 300 artisants. Si ce n'est pas le cas, envisagez simplement d'étendre Ditchwater vers le nord : il y a vraisemblablement de grandes zones inexploitées : construisez quelques dizaines de résidences de fermiers, assurez vous de leur bien-être et faites les migrer petit à petit vers le statut d'ouvrier. Les résidences d'ouvriers du coeur de votre colonie pourront alors être transformer sans crainte en résidences d'artisans.

La dernière étape de la construction du tribunal terminée, le procès peut débuter... La Reine arrive dans la baie de Ditchwater et vous demande de récupérer l'assiagnation à comparaître sur son navire. Problème, les pyrophoriens choisissent ce moment pour se présenter - en force - face au port de Bright Sands. Non seulement, ils coulent le navire d'Edvard Goode, mais ils en profitent pour mettre toute la cité à feu et à sang. Anno 1800 se fait alors moins gestionnaire et plus militaire. Votre mission est effectivement de détruire un bon paquet de navires pyrophoriens, mais vous les avez vu à l'oeuvre en vidéo : il va falloir plus que des goélettes pour cela.

Chapitre 4 - Passage de flambeauChapitre 4 - Passage de flambeau

Il y a logiquement plusieurs possibilités de mener l'assaut, mais les pyrophoriens ne vous laisseront pas beaucoup de temps pour vous préparer. Le plus simple est donc encore de préparer le combat AVANT de récupérer l'assignation à comparaître. Nous avons une préférence pour la mise en place de multiples tours à canon épaulées par quelques navires de lignes lourdement blindés. En revanche, il nous semble plus délicat de jouer avec des bateaux de petit gabarit : les « lance-flammes » des pyrophoriens occasionnant des dégâts considérables. Histoire de parfaire le dispositif, nous nous sommes arrangés pour que des grues de réparation ne soient pas loin et nous avions eu la chance d'obtenir un objet « épique » pour booster l'une d'elles.

Le combat remporté, il est temps pour la Reine de remercier ses loyaux sujets en nous rendant la propriété de Bright Sands. La campagne prend fin à ce moment là, mais il reste parfaitement possible de continuer la partie sur cette carte... et de tenter le reconstruction de l'île de feu Samuel Goode, il y a du pain sur la planche !

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