La chose pourra surprendre, mais la campagne solo d'Anno 1800 commence par une mission particulièrement courte. Le « prologue » débute à bord d'un petit chalutier et nous fait découvrir les premières commandes : celles autorisant le déplacement du navire, la manipulation de la caméra.
Cet aspect didacticiel est un classique, mais la brieveté de la mission ne permet évidemment pas de passer en revue tous les contrôles et on sait déjà que l'on continuera le tutoriel avec le premier chapitre. Une fois les déplacements du chalutier maîtrisés, il s'agit de récupérer de la dynamite auprès du gardien de phare et de la lancer sur plusieurs bancs de poissons.
L'objectif est ici de se familiariser avec l'anticipation : les bancs se déplacent vite et il faut donc lancer la dynamite en anticipant cette célérité. Enfin, le ramassage et la livraison des trois tonnes de poissons ainsi « pêchés » viennent conclure ce prologue qui introduit également quelques personnages clés de la campagne.
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