Après avoir rencontré Silas, vous libérerez par mégarde ses coléoporteurs. Il vous demandera alors de récupérer les cinq qui se sont échappés. Vous trouverez ci-dessous leur localisation.
Coléoporteur 01 :
Quittez le forgeron et traversez la cour pour rejoindre un porte, et derrière, une salle contenant un canon abandonné. Le coléoporteur vous attend là.
Coléoporteur 02 :
Dans la cour, rejoignez l’intérieur du bâtiment principal comme pour aller vers la salle de guerre (celle qui contient une grande table et une grande cheminée). Avant d’y arriver, vous pourrez découvrir une porte qui mène sur un chemin de ronde. Passez le parapet sur la droite, comme pour éviter le garde et regardez sur votre gauche pour découvrir une porte en bois. Ouvrez-la pour vous retrouver au-dessus d’un couloir. Traversez les poutres jusqu’au bout pour découvrir l’insecte au bout.
Coléoporteur 03 :
Dans la cour, rejoignez l’intérieur du bâtiment principal comme pour aller vers la salle de guerre (celle qui contient une grande table et une grande cheminée). Avant d’y arriver, vous pourrez découvrir une porte qui mène sur un chemin de ronde. L’insecte vous attend là, au milieu du chemin.
Coléoporteur 04 :
Allez dans la seconde partie de la cour, vers la grande porte menant à l’extérieur. Sur la gauche, vous pourrez découvrir des écuries. Grimpez à l’échelle pour découvrir le coléoporteur.
Coléoporteur 05 :
Dans la cour, rejoignez la portion qui comporte la cellule de Fatale et Gusto. En face, vous pourrez découvrir un escalier. Montez-le pour découvrir l'insecte à l'entrée du bâtiment.
Coléoporteur 06 :
Sur la gauche de la cour, non loin du forgeron, vous pourrez découvrir un escalier menant à l'étage. Arrivé dans le couloir, filez vers la pièce du fond, emplie de débris. Poussez la poutre sous la fenêtre pour la faire saillir à l'extérieur, et grimpez sur le rebord de la fenêtre pour rejoindre l'extérieur. Là, grimpez sur les planches, puis l'échelle, pour découvrir les hauteurs de cette tour en ruine. Là, vous pourrez apercevoir une grille sur une fenêtre. Utilisez un bâton pour la déloger, et créer un passage vers une petite zone ou vous attend le coléoporteur.
Coléoporteur 07 :
Cet insecte vous attend sur le rebord du toit au-dessus du forgeron. Vous pourrez y accéder en passant par le couloir juste au-dessus, et en passant le rebord au niveau du coffre qui se trouve là.
Après avoir réuni tous les insectes, retournez voir Silas afin qu'il vous remette la clef du coffre situé en bas de sa tour. A l'intérieur, vous pourrez découvrir deux cartes de tarots ainsi que divers couvre chefs (Joli chapeau, Chapeau de Paysan) et une Toison.
Retour au sommaire des missions secondaires de SilasRetour au sommaire de la solution de Ghost of a Tale