Page Wiki Les 5 nouvelles salles (DLC)
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Afin d'apporter de nouveaux défis et un peu de sang neuf, les DLC Bigfoot et Pebberley Island intègre une poignée de nouvelles salles. Elles sont évidemment à débloquer au fur et à mesure de votre progression puisqu'elle concerne toutes des problèmes de santé « avancés ».
Notez que la surface spéficiée pour la construction des différentes salles est bien la surface minimale : pour offrir davantage de confort au personnel soignant comme aux patients, il peut être utile d'augmenter un peu cette superficie.
Niche (Bigfoot)4x4 , 20100 | Guérit les patients atteints d'Aboiements intensifs. Ne fonctionne pas sur les véritables chiens. Nécessite un infirmier, une porte (100$) et un canidehors (15000$). | |
Légende urbaine (Bigfoot)5x6 , 25100 | Guérit les patients atteints de Métropolisme. Ce modèle d'une ville créé à l'échelle permet aux patients de vivre leurs rêves citadins. Nécessite un infirmier, une porte (100$) et un simuville (20000$). | |
Réanimation (Bigfoot)4x4 , 30100 | Guérit les patients atteints de Folie monstre. Les patients voient leurs problèmes et maladies être gelés puis extraits de leur corps. Nécessite un docteur, une porte (100$) et un cryomatique (25000$). | |
Marquification (Pebberley)3x4 , 25100 | Guérit des patients atteints de Regard-livide. Ajoutez un visage sur la tête lisse des patients par un puissant impact. Nécessite un infirmier, une porte (100$) et un tampon facial (20000$). | |
Salle d'aventure (Pebberley)9x5 , 30100 | Guérit les patients atteints de Mougeotte. Simule des aventures pour donner une sensation d'accomplissement. Nécessite un infirmier, une porte (100$) et un parcours à thème (25000$). |