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Page Wiki Montagne sans haut (DLC)

Montagne sans haut (DLC)
29 715 vues

Troisième et dernière carte du DLC Pebberley Island, la carte Montagne sans haut soumet les joueurs à un nouveau défi original. Il s'agit effectivement de faire face à des vagues de touristes attirés par les découvertes archéologiques récentes, mais bien incapables d'atteindre ces merveilles sans se blesser / tomber malades. La carte se débloque après avoir obtenu une étoile sur Jungle Ancestrale et constitue l'un des défis les plus délicats d tout le jeu : les vagues de patients impliquent à chaque fois de traiter toujours plus de patients... mais tous en même temps ! Ainsi, la 1re vague ne se compose que de 10 patients quand la 22e passe à 120 patients et la 30e à 160 patients : imaginez un peu le bazar dans les couloirs de l'hôpital quand 160 patients arpentent les lieux à la recherche d'un remède. Nous ne saurions trop vous conseiller d'analyser la situation au début de chaque nouvelle vague afin de déterminer les maladies les plus fréquentes et les parcours que devront effectuer les patients pour 1/ se faire diagnostiquer et 2/ se faire traiter. L'objectif étant bien sûr de minimiser les allées et venues.

La « teneur » de chaque vague étant différente d'une partie à une autre, il est délicat de donner des conseils universels. Nous vous suggérons toutefois d'aborder les choses comme des chaînes de montage où les étapes d'un traitement se suivent de manière logique : ne pensez pas à l'hôpital en tant qu'ensemble unique, mais plutôt comme de petites structures morcellées. Évitez également de conserver les personnels les plus qualifiés : leurs salaires particulièrement élevés pourraient vite vous ruiner alors que le nombre de patients à traiter fait rapidement progresser les employés, surtout à partir des vagues 18-20. Une dernière astuce : ne négligez pas, comment souvent chez les joueurs, la réception et les assistants, ils sont vitaux pour rediriger rapidement le flux de patients dès lors que les vagues en comptent plus de 100. En fonction des progrès de notre hôpital, des étoiles sont accordées et elles viennent débloquer certains éléments de jeu :

  • 1re étoile : 10.000$, 100K, débloque les éléments Poster de tordballe et Canapé en osier
  • 2de étoile : 20.000$, 150K, débloque l'élément Fauteuil en osier
  • 3e étoile : 30.000$, 200K
Montagne sans haut (DLC)
Soluce complète de Two Point Hospital (et DLC) : tous nos guides
Sommaire Wiki
    • Two Point Hospital, généralités
    • Principes de base
    • Interface et contrôles
    • Premiers instants de jeu
    • De la bonne gestion de l'hôpital
      • Étoiles, objectifs et défis
      • Listing des employés, patients, maladies
      • Aperçu de l'hôpital
      • Question de tarifs
      • Gestion des filtres
    • Quelques astuces bien utiles
    • Encyclopédie du jeu
    • Aménagements de l'hôpital
      • Détail des 30 salles disponibles
      • Les 5 nouvelles salles (DLC)
      • Plus de 60 éléments de décor
      • Des dizaines de nouveaux éléments (DLC)
    • Tout sur les 15 sites de mission
      • Mission 1 : Hogsport
      • Mission 2 : Lower Bullocks
      • Mission 3 : Flottering
      • Mission 4 : Tumble
      • Mission 5 : Mitton University
      • Mission 6 : Flemington
      • Mission 7 : Smogley
      • Mission 8 : Melt Downs
      • Mission 9 : Duckworth-upon-Bilge
      • Mission 10 : Sweaty Palms
      • Mission 11 : Grockle Bay
      • Mission 12 : Blighton
      • Mission 13 : Pelican Wharf
      • Mission 14 : Rotting Hill
      • Mission 15 : Croquembouche
    • Six nouveaux hopitaux (DLC)
      • Hôtel d'Underlook (DLC)
      • Swelbard (DLC)
      • Château de Roquefort (DLC)
      • Récif de Pebberley (DLC)
      • Jungle Ancestrale (DLC)
      • Montagne sans haut (DLC)
    • Recherche scientifique
    • Listing des 46 maladies de base
    • Près de 70 nouvelles maladies (DLC)
    • De la gestion du personnel
      • Les docteurs
      • Les infirmiers
      • Les assistants
      • Les agents de maintenance
La vidéo du moment