Vous voilà maintenant dans une sorte de Labyrinthe, dans lequel vous devrez retrouver vos compagnons. Commencez par aller récupérer la carte des lieux sur la gauche (image 01), puis commences à vous aventurer dans le couloir suivant ou vous pourrez apercevoir deux combats en cour (image 02). Commencez par aller à tout droit, et utilisez les blocs de pierre pour vous protéger et rejoindre la zone du combat avant que les portes ne se ferment (image 03). Là, vous devrez aider Riku contre Ansem, Xigbar et la réplique de Riku (image 04).
Commencez à attaquer, pour faire fuir Ansem, et déclencher une cinématique menant à la fuite d'Ansem. Pour la suite du combat, concentrez-vous sur Xigbar en évitant ses rayons (image 05). Essayez de rester au maximum dans les airs pour éviter les attaques de la réplique de Riku, et prenez garde aux attaques spéciales de Xigbar lorsqu'il envoie ses flèches depuis le ciel. Après l'avoir vaincu, occupez-vous de la Réplique de Riku (image 06) en attaquant de préférence depuis les airs, la plupart de ses attaques étant au sol. Cela ne devrait pas présenter de problème particulier avec Riku à vos côtés. Après le combat, suivez le seul couloir ouvert (image 07).
Ramassez le coffre sur la droite pour récupérer un Mégalixir (image 08), et poursuivez votre route afin d'arriver sur le théâtre d'un autre combat, qui oppose cette fois-ci Mickey à Luxord, Larxene et Marluxia (image 09).
Commencez à frapper les ennemis, jusqu'à ce qu'une cinématique se déclenche, signifiant le départ de Xemnas. A son terme, Mickey se retrouvera enfermé dans une carte. Vous allez maintenant devoir trouver Luxord parmi ses cartes et le vaincre pour libérer Mickey (images 10 et 11).
Vous pourrez localiser la carte dans laquelle il se trouve parce qu'elle bouge différemment des autres. Après cela, occupez-vous des deux autres membres de l'Organisation en vous concentrant sur un des deux, puis sur l'autre, ce qui ne devrait pas être trop dur avec Mickey à vos côtés. Quittez ensuite les lieux en suivant le passage, et empruntez le couloir comportant les portes activées par les interrupteur (images 12, 13 et 14).
Utilisez-les ensuite pour libérer le passage menant à la salle ou se trouvent le Mog et le point de sauvegarde (image 15). Au passage, ramassez la Mégapotion dans le coffre.
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