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Page Wiki Runaway / La fugitive

Runaway / La fugitive
1 034 133 vues

Pour ce run vous incarnez Katherine Warren, la fille du maire tombée entre les mains d’Irons, chef de la police et directeur de l’orphelinat. Katherine récupère la clé de la prison sur le cadavre d’Irons et décide d’aller chercher Ben, son compagnon. Avant de sortir prenez la lettre dans le coffre qui vous apprend l’existence des “Pale Heads”, des zombies qui ont la capacité de se régénérer et qu’ils faut tuer à l’aide d’armes puissantes. Ces zombies dégagent une aura blanche et sont à éliminer à l’aide des munitions améliorées du SLS 60. Sortez donc du bureau, éliminez le premier zombie puis le Pale Head qui entre dans le couloir. Un deuxième se trouve dans le hall d’entrée. Après vous en être débarrassé montez à l’étage et tuez le zombie équipé d’un sac à dos. Récupérez la Vieille clé dans le sac puis un objet dans le distributeur un peu plus loin (Image 001).

001

Runaway / La fugitive

Vous pouvez maintenant sortir de l’orphelinat, dans la cour se trouve trois cerbères et un nouveau zombie équipé d’un sac. Dans celui-ci se trouve une vieille clé et le Lance-flammes chimiques. Sortez dans la rue, récupérez un objet sur le distributeur en face de vous (la grenade assourdissante est conseillée pour la suite du run) puis attendez que tous les zombies sortent du bus. À ce moment-là enflammez-les tous et attendez qu’ils tombent pour récupérer le contenu du sac porté par l’un d’entre-eux. Préparez ensuite vos munitions améliorées et entrez dans le bus. Vous faites face à deux Pales Heads. Tuez-les puis tracez directement jusqu’au terrain de basket. Le terrain est un passage compliqué dans lequel vous pouvez trouver trois lickers. L’astuce consiste à vous équiper du couteau de combat, et à marcher silencieusement jusqu’au zombie (Image 002). Une fois à son contact tuez-le à coups de couteau et récupérez la clé dans le sac pour sortir.

002

Runaway / La fugitive

De l’autre côté contournez les zombies et ignorez les sauf le Pale Head, mettez une balle améliorée dans le corps puis franchissez le portail rapidement. Un distributeur se trouve derrière, récupérez un item et continuez votre route. Sur la plateforme métallique deux Pale Heads vous attendent. Figez-les d’un tir amélioré dans le ventre et continuez votre chemin en faisant attention aux cerbères qui apparaissent. Vous n’avez alors plus qu’à redescendre les escaliers et immobiliser le Pale Head, puis atteindre le parking du commissariat en évitant la horde de zombie par la droite. Dans le parking se trouve un zombie avec un sac sur la droite (Image 003), tuez-le très rapidement d’une balle améliorée pour récupérer la clé dans son sac au plus vite. Une fois la clé en votre possession foncez par la porte sud.

003

Runaway / La fugitive

Vous arrivez maintenant dans les cellules, qui grouillent de zombies. Il est extrêmement compliqué de tous les vaincre, passez la première horde à l’aide de la grenade assourdissante récupérée précédemment, puis laissez un zombie de la suivante vous attrapez pour mieux vous défendre à l’aide du couteau et ainsi éviter l’assaut. Le run se termine lorsque vous atteignez la cellule du pauvre Ben.

Sommaire Wiki
    • Scénario A : tronc commun à Léon & Claire
      • Commissariat de Racoon City (Léon & Claire - A)
      • Souterrains du commissariat (Léon & Claire - A)
    • Fin de la campagne A avec Léon
      • Parking - Cellules (Léon - A)
      • Égouts (Léon - A)
      • Laboratoire d’Umbrella (Léon - A)
    • Fin de la campagne A avec Claire
      • Parking du commissariat (Claire - A)
      • Orphelinat (Claire - A)
      • Égouts (Claire - A)
      • Laboratoire d’Umbrella (Claire - A)
    • Scénario Bis : tronc commun à Léon & Claire
      • Commissariat de Racoon City (Léon & Claire - Bis)
      • Sous-sol et Affrontement contre G (1ère forme) (Leon & Claire - Bis)
    • Fin de la campagne Bis avec Léon
      • Parking - Cellules (Leon - Bis)
      • Égouts (Léon - Bis)
      • Laboratoire d’Umbrella (Léon - Bis)
    • Fin de la campagne Bis avec Claire
      • Parking du commissariat (Claire - Bis)
      • Orphelinat (Claire - Bis)
      • Égouts (Claire - Bis)
      • Laboratoire d’Umbrella (Claire - Bis)
    • Emplacements des 15 jouets Mr Raccoon
    • Guide et solutions des énigmes
    • Énigme des statues et des médaillons (Leon & Claire - A)
      • Énigme des statues et des médaillons (Leon & Claire - Bis)
    • Énigme de la statue de l'Empereur (Leon & Claire - A et Bis)
    • Énigme de l'échiquier (Leon & Claire - A)
      • Énigme de l'échiquier (Leon & Claire - Bis)
    • Énigme des codes de la salle de contrôle de la serre (Leon & Claire - A)
      • Énigme des codes de la salle de contrôle de la serre (Leon & Claire - Bis)
    • Énigme du puzzle de l'orphelinat (Claire - A et Bis)
    • Guide Le 4e Survivant
    • Débloquer le mode Le 4e Survivant
    • Débloquer Hunk
    • Débloquer Tofu
    • Guide pas à pas : Le 4e Survivant
      • Égouts (Hunk - Le 4e Survivant)
      • Commissariat de Racoon City (Hunk - Le 4e Survivant)
    • Conditions d'obtention du rang S pour chaque campagne
    • Armes à débloquer en obtenant le rang S
    • Soluce The Ghost Survivors
    • No Time to Mourn / Le deuil attendra
    • Runaway / La fugitive
    • Forgotten Soldier / Soldat oublié
    • No Way Out / Sans issue
    • Différences entre les campagnes de Léon et Claire
    • Zombies : comment les vaincre et les piéger, leurs aptitudes et leurs faiblesses
    • Toutes les combinaisons de plantes et leurs effets : soins, réduction des dégâts...
    • Toutes les combinaisons de poudres et leurs effets
    • Trophées / Succès
    • Trophées / Succès cachés
    • Cheminement démo 1-Shot
    • Énigmes et codes secrets de la démo
    • Easter eggs, références dans la démo
    • Obtenir le fusil à pompe dans la démo
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