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White Night
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White Night - L'interview des développeurs
3 569 vues
Reportage White Night - L'interview des développeurs
Profil de Tyrod,  Jeuxvideo.com
Tyrod - Rédaction jeuxvideo.com

White Night est un puzzle game / survival horror développé et édité par OSome Studios. Avec son style tout droit sorti du cinéma d'Alfred Hitchcock. White Night réussi à créer un univers sombre et une forte identité. Le joueur y dirige un homme blessé trouvant refuge dans un vieux manoir familial. Le joueur devra résoudre des puzzles d'ombres et de lumière.

À propos des développeurs

White Night - L'interview des développeurs

Muni d'un bac en arts appliqués, Ronan Coiffec a suivi une formation de graphiste dans la communication visuelle – un cursus trop axé sur la publicité à son goût, mais qui lui permet toutefois de faire ses premières armes dans le design et d'intégrer un studio de développement de jeux sur téléphones portables. Nous sommes en 2004, le jeu sur mobile est encore loin de ce qu'il est actuellement et le job consiste à composer avec les limites d'un minuscule écran. Aujourd'hui, on appelle cela du pixel art, mais ce n'est pas ce que Ronan souhaite faire...

Trailer de White Night

À propos du jeu

White Night - L'interview des développeurs

Avec son esthétique que l'on croirait tout droit issue de la créativité de Frank Miller et sa volonté manifeste de rendre hommage aux survival-horror à l'ancienne, autant dire que White Night avait plus d'un argument pour attiser la curiosité des joueurs. Développé par le petit studio français OSome, le jeu vous plonge dans la peau d'un détective à l'humeur sombre, et vous transporte directement dans un film noir à l'ambiance musicale jazzy...

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PC PS4 ONE Mac Puzzle-Game Survival-Horror Indépendant OSome Studios Aventure Jouable en solo Enquête Horreur
Commentaires
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Vroden Vroden
MP
Niveau 21
le 23 août 2015 à 10:49

Juste je conseille l'interview de Ronan et de son collègue Nicolas chez ZQSD (http://zqsd.fr/zqsd-le-podcast-24/) vous pouvez dl le podcast et l'interview est à 6m30

Lire la suite...
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