Alors que Sky : Children of the Light vient tout juste de sortir sur Switch accompagné d'un nouveau contenu avec le Petit Prince pour héros, nous avons eu la chance de discuter avec Jenova Chen, cofondateur du studio Thatgamecompany et directeur créatif de Journey, Flower et Sky. L’occasion de revenir sur le développement de ce free-to-play mobile pas comme les autres, dont l’élaboration a débuté en 2012, alors que l’équipe était au sommet de sa gloire avec ses jeux consoles.
LE VOYAGE DE JOURNEY À SKY
En 15 ans, Jenova Chen et son studio Thatgamecompany sont devenus des incontournables créatifs de l’industrie du jeu vidéo. D’abord avec Flow, en 2007, où le joueur est invité à explorer de mystérieux fonds-marins peuplés d'organismes micro-cellulaires, le tout dans une ambiance relaxante. Un curieux projet, surtout à l’époque, mais qui trouvera son public et confortera Sony dans le talent de l’équipe. Leurs deux titres suivants, Flower et l’inoubliable Journey, seront ainsi longtemps des exclusivités PlayStation, Thatgamecompany ayant reçu un vif soutien du constructeur japonais. Mais après la sortie de son chef-d'œuvre en 2012, le studio ne va étonnamment pas repartir pour un tour avec Sony. “Au tout début, quand nous avons commencé ce projet il y a neuf ans, nous voulions créer un jeu qui serait sur toutes les plateformes (et pour toute la famille, ndlr)” nous explique-t-il. “Vous savez, plus de 90% des possesseurs de PlayStation sont des hommes”. Pour nous, Jenova Chen revient sur les débuts du projet Sky après la sortie de Journey, la décision de porter le titre mobile sur Switch deux ans après sa sortie, et la vision créative qui le motive.
Sky : Children of the Light est disponible sur iOS, Android et Nintendo Switch.
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