Damien-Scaletta - Rédaction jeuxvideo.com
Panthaa et Anagund comparent trois des casques de réalité virtuelle les plus populaires, leurs composants, leurs contrôleurs, leur praticité et leur confort ...
- Valve Index, la star de ces dernières semaines grâce à Half-Life : Alyx, qui prendra en compte les Knuckles à 100%. Ces contrôleurs sont pourvus de deux boutons et de pavés tactiles. On voit en eux les manettes de prochaine génération pour la réalité virtuelle, mais ils sont encore trop chers (300 € pour les deux contrôleurs, sans le casque). Le casque est probablement le meilleur du marché, avec sa dalle d'excellente qualité, sa fréquence de rafraîchissement de 144 Hz, son champ de vision de 130 °, ses haut-parleurs de très bonne qualité, qui évitent de s'isoler sous un casque audio et d'avoir trop chaud au crâne ... De plus, c'est un casque modulable, puisque des périphériques pourront y être branchés à l'avenir. En revanche, côté praticité, le Valve Index nécessite des bases à installer, et des câbles à brancher. Son prix est aussi assez prohibitif de 539 €.
- Oculus Rift S, fort de sa praticité puisqu'il ne nécessite pas de base. En effet, tous les mouvements sont trackés par les caméras intégrées au casque. Il est câblé au PC, mais ne nécessite que deux câbles, contrairement au casque de Valve. Il est très simple d'utilisation, même pour les non-initiés. Il possède lui aussi des haut-parleurs. Sa dalle est capable d'afficher 80 images par seconde, ce qui est très correct. Il profite d'un prix abordable sur le marché des casques de réalité virtuelle, puisqu'il est vendu à 450 €, avec ses contrôleurs dédiés.
- Oculus Quest, le plus pratique puisqu'il s'agit d'un casque autonome. Les composants sont à l'intérieur, et non dans un PC, donc il ne nécessite aucun câble, pour jouer à des expériences VR, mais aussi des jeux dédiés. C'est une sorte de console portable en VR. Il s'agit souvent de jeux destinés au Rift, qui ont été downgradés pour le Quest. La qualité d'affichage est impressionnante, avec ses deux dalles OLED. L'écran est donc meilleur que sur le Rift S, mais le framerate est plus faible (72 Hz), bien que l'écart ne soit pas très gênant. Depuis peu, il profite aussi de l'Oculus Link, qui vous permet de le "transformer" en Rift avec un simple câble USB-C branché à votre PC. L'année prochaine, une mise à jour permettra également de reconnaître vos mouvements de doigts sans contrôleurs sur ce casque. Il coût lui aussi environ 450 € avec ses contrôleurs.
Panthaa et Anagund terminent sur une projection sur l'avenir de la VR : sans câbles, sans contrôleurs, sans base ...