Il y a quelque temps, nous vous donnions nos impressions sur Doom VFR que nous avions testé sur PlayStation VR au pad et aux PS Move. Nous profitons de ce Gaming-Live pour mettre à jour notre test et vous donner un retour sur ce titre avec l’Aim Controller entre les mains. Cet accessoire lancé avec Farpoint, et compatible avec une dizaine de jeux, est effectivement supporté par le titre de Bethesda Softworks.
Nous avions noté pendant notre test une maniabilité malheureuse pour ce Doom VFR. Avec sa configuration de base à la manette basée sur de la téléportation, des sprints par à-coups et une orientation par segments, le Fast FPS peut rapidement frustrer sur le point primordial qu’est la maniabilité. En désactivant les aides contre la nausée afin de se servir des sticks comme dans tout bon FPS classique, le constat est tout autre. Problème, dans ces conditions, Doom VFR a rendu malade une partie de la rédaction. Aux PS Move, ensuite, le manque d’ergonomie est tel que nous ne pouvons que déconseiller leur utilisation. Dans ces conditions, difficile de recommander sans retenue le titre de Bethesda, surtout face à sa faible durée de vie et aux divers défauts rencontrés pendant notre périple. Il reste cependant la question du peu répandu Aim Controller, que nous n’avions pas abordé pendant notre test. Entre petites téléportations et grands affrontements, nous revenons le temps d’un Gaming-Live sur le cas Doom VFR et ses manières d’être joué.