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Top 10 des clichés dans le jeu vidéo
Chronique Top 10 des clichés dans le jeu vidéo
Profil de coyspace2,  Jeuxvideo.com
coyspace2 - Rédaction jeuxvideo.com

Comme chaque Mercredi, la rédaction de Jeuxvideo.com vous propose un petit classement des dix meilleurs jeux sur un sujet imposé. Cette semaine dans votre Top 10, nous faisons donc un retour sur les clichés présents dans le jeu vidéo.

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Salut à toutes et à tous, et bienvenue dans ce Top 10 des clichés dans le jeu vidéo. Non, il n‘y a pas que les personnages bourrins riches en testostérone et les héroïnes pulpeuses avides de silicone qui constituent des clichés dans l’univers vidéoludique. Dans ce top 10, comme d’habitude subjectif, vous allez en découvrir bien d’autres auxquels on ne pense pas forcément et qui font tout de même le sel de notre loisir favori. Allez c’est parti…

LA LISTE AU COMPLET

N°10Le personnage qui ne sait pas nager
C’est un style de héros têtu qui ouvre ce classement : celui qui coule comme une pierre dans l’eau ou qui refuse obstinément de traverser même un ruisseau, bref le personnage qui ne sait pas nager, bloqué devant la moindre étendue d’eau et incapable de la franchir ! Les plus grands héros ont été confronté à cette situation : Altaïr dans Assassin’s Creed, John Marston dans Red Dead Redemption ou encore Delsin Rowe dans inFamous Second Son.
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N°9Les murs invisibles qui empêchent de progresser
Si ce n’est pas exactement à proprement parler un cliché, c’est en tous cas un sacré problème qui ruine souvent l’aventure et met à mal la jouabilité : les murs invisibles empêchant de progresser ! Ils peuvent se retrouver insidieusement partout, sous la forme de bugs de collision temporaires comme dans Uncharted, mais aussi aboutir à un blocage pur et dur, par exemple dans Metal Gear Rising : Revengeance, ou pire menant le joueur à un Game Over comme dansStar Wars Battlefront II.
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N°8Le boss final en plusieurs phases
Vous croyez qu’il était mort alors qu’il évolue secrètement pour revenir sous une autre forme encore plus puissante… Il s’agit évidemment du boss final ! Histoire de rendre la conclusion d’une aventure mémorable, les développeurs proposent souvent de se frotter à une ultime bestiole qui se métamorphose plusieurs fois, comme dans Ratchet & Clank ou encore dans The Legend of Zelda : Breath of the Wild, où Ganon se transforme en Calamity Ganon puis en Dark Beast Ganon. Et parfois même, les phases de combats alternent avec une tonne de cinématiques pour garantir le suspense comme dans Asura’s Wrath
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N°7Les bikinis de protection pour les personnages féminins
La règle semble la suivante dans certains jeux : porter une armure lourde et résistante pour un personnage féminin revient esthétiquement à être vêtu de quelques accessoires et bouts d’étoffe. En gros, plus une héroïne semble habillée légèrement et plus sa résistance paraît exceptionnelle. Cette règle paradoxale et surréaliste est en vigueur dans de nombreux MMO asiatiques à l’instar de TERA ou Monster Hunter Online, mais aussi dans une poignée de jeux de combats, comme SoulCalibur et la combattante Ivy, ou encore certains RPG comme FF XII et le personnage de Fran.
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N°6Les points faibles évidents sur les monstres et boss
Ce cliché va souvent de pair avec celui sur les boss finaux à vaincre en plusieurs étapes : il s’agit de des points faibles qui apparaissent évidents sur les créatures à battre. Le but est évidemment de rendre le combat un peu plus facile, comme dans Super Mario Odyssey et, par exemple, ce poulpe dont il faut éteindre la lave sur sa grosse tête. Il arrive aussi souvent que les zones à endommager clignotent quand on leur tire dessus, comme dans la série desMetal Slug, ou qu’elles apparaissent d’une autre couleur, comme dans Vanquish.
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N°5Les butins illogiques sur les ennemis
Une quantité d’or phénoménale trouvée sur des créatures minuscules ou encore des objets et armes de valeur sur des bestioles sans importance… Oui, ce loot surréaliste, c’est possible dans l’univers du jeu vidéo, histoire de pousser le joueur à l’exploration et l’inciter à ne rien négliger. Ainsi, il peut trouver une quantité faramineuse d’objets sur certaines créatures dans World of Warcraft ou Diablo 3, mais aussi des rubis, voire même des cœurs dans les buissons au sein de The Legend of Zelda : A Link to the Past.
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N°4Les consommables improbables
Tous les moyens et surtout les ingrédients sont bons dans un jeu vidéo pour se soigner et récupérer un peu de vie, même les plus drôlatiques. Des poulets énormes qui trainent dans la rue à même le sol dans la saga Streets of Rage ? Pas de problème. De la viande de monstres repoussants dans Don’t Starve ? Pas mal du tout. Des croquettes pour chien dans Wolfenstein : The New Order ? Ben pourquoi pas. Sans parler de l’eau des toilettes dans Fallout 3 ou encore des herbes vertes dans la saga Resident Evil. Ici, la fantaisie est de rigueur !
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N°3Le syndrome de l'élu
Il n’est pas propre à l’univers du jeu vidéo et pourtant le syndrome de l’élu est ici particulièrement courant. En effet, dans de nombreux titres, le poids du futur de la planète, voire de l’univers, repose sur les frêles épaules d’un héros modeste à la base, sorti de nulle part, mais qui prend petit à petit de l’ampleur, seul ou entouré d’amis. Parmi les nombreux personnages principaux chargés d’une mission salvatrice, il faut compter par exemple sur Sora dans les Kingdom Hearts, Tidus dansFinal Fantasy X ou encore Rex dans Xenoblade Chronicles II.
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N°2Les bidons explosifs
Ah, les bidons explosifs ! S’ils n’existaient pas, il faudrait évidemment les inventer tant ils ont de l’importance dans le jeu vidéo. C’est bien simple, on en trouve partout et à toutes les sauces car, quand ce n’est pas un bidon qui explose, ce peut être une caisse. Bref, ils sont là pour garnir le paysage mais surtout pour ajouter un peu de danger dans l’environnement, comme dans les sagas Call of Duty, Battlefield ou encore Far Cry. Et il est même possible de les utiliser pour endommager les ennemis à proximité !
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N°1Le héros amnésique
Le n°1 de ce top 10 est aussi le cliché le plus répandu dans l’univers du jeu video : le héros amnésique. En vigueur dans de très nombreux JRPG, comme les épisodes de Final Fantasy, ce personnage a le mérite d’être bien pratique à incarner et fait en quelque sorte office de tutorial sur jambes. Car il a tout oublié de son passé et doit donc le rédécouvrir en même temps que le joueur, à l’instar du héros de The Witcher ou des personnages du hack’n slash Divine Divinity. Attention, cela fait aussi le sel du scénario car l’amnésie peut dissimuler dans le passé du héros des choses peu reluisantes…

Commentaires
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Harlow_the_One Harlow_the_One
MP
Niveau 27
le 30 janv. 2019 à 10:00

C'est là qu'on se rend compte que Sea of Thieves est Unique ( il y a que les bidons explosifs )

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