Dinowan - Journaliste jeuxvideo.com
Après un double exposé sur le complexe sujet de la lumière, Pause Process se détend un peu en abordant une question plus légère, celle des armes dans le jeu vidéo, du Zapper de la NES à la balistique moderne.
Après un double exposé sur le complexe sujet de la lumière, Pause Process se détend un peu en abordant une question plus légère, celle des armes dans le jeu vidéo, du Zapper de la NES à la balistique moderne.