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Courrier des Lecteurs : Jeux très scénarisés ou jeux sandbox ?
1 265 vues
Chronique Courrier des Lecteurs : Jeux très scénarisés ou jeux sandbox ?
Profil de Pauline LECLERCQ aka « Tiraxa » ,  Jeuxvideo.com
Passionnée de jeux narratifs et d’enquête qui font souvent soupirer les autres, Tiraxa adore découvrir de nouvelles productions indés, tomber sur des anecdotes absurdes à raconter sur papier et parler du dernier film d’horreur nul devant lequel elle a fait sa sieste à ses collègues.

Comme chaque jour, du lundi au dimanche, la rédaction de jeuxvideo.com vous propose de répondre à l'une des questions majeures qui animent le secteur vidéoludique. Aujourd'hui, nos journalistes s'intéressent à la question de G7K : Préférez-vous jouer à des jeux ultra scénarisés ou à des jeux qui vous laissent vous faire votre propre histoire ?

À l'image d'un The Last of Us ou d'un Beyond : Two Souls, certains jeux connaissent un succès intarissable par le scénario qu'ils proposent. Dignes de véritables fictions cinématographiques, ces derniers transportent le joueur dans une histoire aboutie du début à la fin. D'autres jeux en revanche, comme un certain Minecraft, nous invitent à créer notre monde et par ce biais, notre propre histoire. Si tous ces jeux sont de véritables réussites auprès du public, ce n'est pas pour les mêmes raisons. Quand certains souhaitent être transportés par un récit poignant, d'autres préfèrent largement prendre leur liberté. Alors, jeux très scénarisés ou sandbox ? L'équipe de jeuxvideo.com nous donne son avis sur la question.

Et vous, préférez-vous les jeux très scénarisés ou qui vous laissent prendre votre liberté ? N'hésitez pas à nous donner votre avis dans les commentaires.

> Retrouvez tous les épisodes de : Courrier des Lecteurs

Commentaires
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LastAndFurious LastAndFurious
MP
Niveau 9
le 29 sept. 2019 à 11:46

Pourquoi choisir, est-ce vraiment trop demander d'avoir les deux?
Avec la puissance des machines actuelles et surtout celle de de la prochaine génération, je pense surtout qu'il y a une crise de flemmingite aigüe chez les développeurs/editeurs de nos jours qui veulent faire des jeux en dépensant le minimum pour un maximum de profit.

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