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Tyranny
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Tyranny : Un RPG old school trop old school ?
41 063 vues
Vidéo test Tyranny : Un RPG old school trop old school ?
Profil de Logan,  Jeuxvideo.com
Logan - Journaliste jeuxvideo.com

Après un excellent Pillars of Eternity, Obsidian nous revient avec un nouveau RPG old school.

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Plus court mais doté de nouvelles fonctionnalités par rapport à son aîné, Tyranny entend bien faire du gringue aux amoureux d'un genre issu d'un lointain passé. La question est de savoir si le titre réussit son examen de passage. C'est la question à laquelle nous répondons dans ce video-test.

> Lire notre test de Tyranny

PC Obsidian Paradox Interactive Stratégie Action RPG Aventure Jouable en solo Heroic Fantasy
Commentaires
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chapodebouffon chapodebouffon
MP
Niveau 4
le 19 nov. 2016 à 12:40

Oh bé tu sais moi c'est très simple y pas trop old school. Si c'est pas old school c'est qu'on à péter le genre et il serai bon en la matière d'arrêter le massacre .On ne vas pas vers la modernité par ce qu'on a pas l'impression de jouer toujours à la même chose on va vers la modernité, à mes yeux, quand sous couvert d'évolution on pète le cahier des charges d'un style de jeu. Ce que j'ai particulièrement apprécié avec ce tyranny que je n'ai pas encore fini c'est justement cette forte impression de ne pas jouer à un pillard of eternity bis tout en constatant que le cahier des charges de ce type de jeu est respecté. Maintenant si tu appelle modernité le fait de rajouter la possibilité d'une caméra qui tourne pour mieux apprécier les combats pendant la pose active, je ne te soufflerai pas trop dans les bronches. Mais en aucun cas on renouvelle le genre (et c'est tant mieux !) parce que on propose une narration de qualité avec des impacts sur des choix ( ces impacts fut ce t il "inédit") alors que ces deux éléments font partie intégrante du cahier des charges de ce type de jeu. C'est quand même un sacré abus de langage de venir dire que le titre peine à trouver son équilibre entre neuf et ancien alors qu'il n'y a rien de neuf si ce n'est l'histoire et la manière dont on focalise sur des éléments ayant toujours existé sur ce type de jeu.

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