Quatre ans après Resident Evil VII, la célèbre licence de Capcom est de retour avec un nouvel épisode, intitulé Village. Le titre a été bien reçu, mais les développeurs ont visiblement lutté pour en arriver au jeu que nous avons eu entre les mains.
C'est au cours d'une vidéo making-of publiée par l'éditeur que l'on prend connaissance des difficultés qui ont affecté le développement de Resident Evil Village. Il y eu tout d'abord le COVID-19, qui a forcé Capcom à cesser le travail pendant un mois, avant de mettre en place le télétravail. Ce temps de repos forcé a permis aux équipes de se rendre compte de ce qui n'allait pas, mais la sortie approchant, tout le monde s'est convaincu d'être sur le bon chemin. Il a fallu que le département QA s'en mêle, pour indiquer qu'il y avait beaucoup trop d'ennemis, et que l'équilibre du jeu était à revoir. Une réunion salvatrice, qui a permis aux équipe de remettre l'oeuvre sur l'établi et d'accoucher du jeu que l'on connait.
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