Voilà déjà 14 ans que RollerCoaster Tycoon 3 a vu le jour sur nos machines. Mise en sommeil puis réveillée d'une manière assez peu reluisante avec RollerCoaster World et Adventure, la franchise opère un retour en arrière et revient entre les mains de Frontier dans une édition complète de l'épisode 3 qui inclut directement les DLC sorti pour étoffer son contenu. Nous avons pu nous essayer à la version Switch a seulement quelques semaines de sa sortie.
Cette version embarque donc directement les extensions Délires Aquatiques et Distractions Sauvages en plus du jeu de base, qui lui n'a bénéficié que d'un petit coup de polish HD pour le rendre plus regardable après tant d'années à prendre la poussière. Mais qu'importe l'aspect du jeu, dont le design cartoon lui permet de ne pas trop subir les outrages du temps, son contenu lui, semble toujours aussi bon. Plus de 300 attractions, 500 éléments de décors et plus de 60 boutiques et services seront donc à votre disposition dans cette édition, que vous pouvez traverser autant en mode campagne que découvrir dans le classique et indispensable mode bac à sable.
Les mécaniques ne vieillissent pas
L'aspect gestion du jeu n'a pas vraiment pris de ride. On prend toujours autant de plaisir à aménager son parc, à le voir grandir et à observer les multiples statistiques mises à notre disposition pour peaufiner son efficacité. RollerCoaster Tycoon 3 marquait à l'époque le passage à la 3D de la série et vous pourrez ici en retrouver tout le charme tout en profitant, bien évidemment, de la fameuse Coaster Cam qui vous permet de prendre part directement aux attractions. Mais c'était essentiellement du côté de l'adaptation au pad que se portait nos inquiétudes. Difficile en effet d'adapter avec seulement quelques boutons un jeu fondamentalement pensé pour être joué à la souris. Et pourtant l'ensemble fonctionne plutôt bien.
Les contrôles au pad sont plutôt agréables
Alors certes, les premiers pas sont un peu laborieux et naviguer dans les multiples menus demande pas mal de combinaisons de touches, mais dans les faits, une fois qu'on a pris le coup, la navigation devient assez instinctive. Les gâchettes latérales servent a activer les menus dédiés aux attractions ou à la construction et la navigation se se fait au stick et au D-PAD. S'il sera toujours plus simple de jouer à un tel jeu sur PC, cette version Switch se prend plutôt bien en main passé un petit temps d'adaptation. La construction quant à elle est, là encore plus lourde qu'avec une souris, mais le titre d'origine ayant déjà un modèle de construction assez assisté, vous ne devriez pas être rebutés à l'idée de façonner vos propres coaster.
En somme, cet aperçu du jeu sur Switch est plutôt rassurant. Il reste bien quelques petits soucis comme une interface qui gène parfois la visibilité pour l'orientation d'un bâtiment, des bugs de caméra dans la coaster cam ou encore quelques ralentissements lorsque l'on construit les attractions les plus imposantes, mais pour l'heure, RollerCoaster Tycoon 3 semble être sur de bons rails pour séduire un nouveau public tout comme ravir les anciens.