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Mount & Blade II : L’action-RPG de TaleWorlds passe au niveau supérieur
77 768 vues
Vidéo test Mount & Blade II : L’action-RPG de TaleWorlds passe au niveau supérieur
Profil de daFrans,  Jeuxvideo.com
daFrans - Journaliste jeuxvideo.com

Ça y est, le très attendu Mount & Blade II : Bannerlord est désormais disponible en accès anticipé, pour le plus grand bonheur de centaines de milliers de fans. Il faut dire que le développement fut long et les promesses nombreuses. Alors, la nouvelle création du studio TaleWorlds est-elle à la hauteur de l’attente ?

Comme nous allons le voir dans ce vidéo-test, le contenu proposé par cette Early Access est déjà très complet et passionnant. Vadrouiller en Calradia, monter son armée et grimper en grade est toujours aussi grisant, surtout avec ce moteur graphique complètement retravaillé. Des heures de fun en perspective et un gameplay qui ne fera que se bonifier avec la publication des futures mises à jour. Si vous aimez la licence ou êtes à la recherche d'un excellent action-RPG, foncez !

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Commentaires
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Ontic Ontic
MP
Niveau 10
le 28 juil. 2020 à 19:54

Bon, ça fait plusieurs mois déjà, le jeu est laissé à l'abandon. Ceux qui n'ont pas joué au précédent opus trouvent Bannerlord meilleur, ceux qui y ont joué laissent souvent un avis amère. C'est ce qu'on voit par exemple sur steam. Et c'est bien normal. Parce qu'à part sur l'aspect graphique, le jeu n'a pas beaucoup d'améliorations, on remarque surtout des régressions que ce soit en mode solo ou en mode multijoueur. Ok laissons le multijoueur de côté puisque généralement les gens jouent à M&B pour le solo.
Oui, bon, je reconnais qu'il y a 2/3 trucs nouveaux comme le système de clan ou la forge des armes. Mais où sont les prétendants ? Les banquêts ? Les rares quêtes intéressantes qu'on trouvaient dans Warband ? Graphiquement il est plus beau, mais la DA elle même est naze.
Regardez le jeu comme Bioshock Infinite, ces graphismes si on se penche bien ne valent guère mieux que ceux de Warband, mais la Direction Artistique est tellement réussi par le jeu de lumières, de contrastes, de couleurs de Bioshock qu'on trouve même plus beau que bon nombre de jeux récents. C'est créer à partir d'un moteur graphique naze quelque chose de génial.

L'erreur est du côté de ceux qui ont acheté le jeu. Fallait ne pas acheter les deux jeux,Bannerlord et Warband, et se contenter soit de l'un soit de l'autre pour ne pas connaître une déception parce que les gens comparent les deux jeux et évaluent la qualité/prix. 10 ans de développement, et plus par un petit studio, mais plutôt un studio de taille moyenne de 100 personnes. 10 ans pour au final ne voir pas grand chose de nouveau. Ils nous ont vendu du rêve de l'approfondissement du gameplay, que nenni, ça c'est du bullshit commercial pour ceux qui connaissent M & B uniquement à travers Bannerlord.
Tant mieux pour ceux qui ont apprécié l'un comme l'autre, mais ils ne pilulent pas.
Les suceurs sur steam sont ceux qui découvre la série avec Bannerlord, parce qu'il a connu une immense visibilité par rapport à son prédécesseur.

Des suceurs qui ont très vite délaissé le jeu d'ailleurs à regarder les stats steam.

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