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Note
au moins 18au moins 16au moins 14au moins 12au moins 10inférieure à 10
Date
moins de 1 semainemoins de 1 moismoins de 3 moismoins de 6 moismoins de 1 anmoins de 24h
Mode
Jouable en soloMulti en ligneMulti en coopératifMulti en localMulti sur le même écranMulti en compétitif
Que de chemin parcouru depuis cette voiture de police qui a conduit Lee à rencontrer Clémentine, à échapper à une bande de cannibales avant de fuir d'un motel changé en place-forte pour atterrir dans un train en direction de Savannah, petite ville de Géorgie qui n'a plus rien d'un lieu de villégiature pour retraités férus d'architecture coloniale.
Que de chemin parcouru depuis cette voiture de police qui a conduit Lee à rencontrer Clémentine, à échapper à une bande de cannibales avant de fuir d'un motel changé en place-forte pour atterrir dans un train en direction de Savannah, petite ville de Géorgie qui n'a plus rien d'un lieu de villégiature pour retraités férus d'architecture coloniale.
PS4
The Walking Dead : Episode 4 - Around Every Corner
Avec les deux premiers épisodes de The Walking Dead, Telltale s'est déjà amusé à jouer avec nos nerfs. Après la formation du groupe et la découverte des joies de la vie à la ferme qui ont permis aux joueurs de nouer des liens divers avec ces compagnons, le studio vient nous mettre sur la brèche pour nous obliger à réagir, plus qu'à agir.
Avec les deux premiers épisodes de The Walking Dead, Telltale s'est déjà amusé à jouer avec nos nerfs. Après la formation du groupe et la découverte des joies de la vie à la ferme qui ont permis aux joueurs de nouer des liens divers avec ces compagnons, le studio vient nous mettre sur la brèche pour nous obliger à réagir, plus qu'à agir.
Après un premier épisode plein de promesses, Telltale livre le second chapitre de la version vidéoludique de The Walking Dead. Et là, bonheur, la qualité de cette adaptation se confirme sans l'ombre d'un doute.
Après un premier épisode plein de promesses, Telltale livre le second chapitre de la version vidéoludique de The Walking Dead. Et là, bonheur, la qualité de cette adaptation se confirme sans l'ombre d'un doute.
Après une adaptation un peu "fan service" de Retour Vers le Futur et un joli ratage avec Jurassic Park, Telltale était attendu au tournant sur son nouvel essai en matière de grosse licence. Il semblerait que le studio ait enfin mis au point sa formule de récit interactif.
Après une adaptation un peu "fan service" de Retour Vers le Futur et un joli ratage avec Jurassic Park, Telltale était attendu au tournant sur son nouvel essai en matière de grosse licence. Il semblerait que le studio ait enfin mis au point sa formule de récit interactif.
Créé par les anciens fondateurs d'Hydravision, Mighty Rocket Studio a décidé de relancer la licence Obscure... mais pas sous sa forme habituelle. Renommée Final Exam pour l'occasion, elle fait désormais peau neuve et quitte les plates-bandes du survival-horror pour devenir un beat'em all en vue de côté au design cartoonesque ! En revanche, pas de changement sur le pitch de base qui fleure toujours bon le teen-movie et l'ambiance des séries B américaines. Aussi ambitieuse soit-elle, cette transition était-elle réellement une bonne idée ?
Créé par les anciens fondateurs d'Hydravision, Mighty Rocket Studio a décidé de relancer la licence Obscure... mais pas sous sa forme habituelle. Renommée Final Exam pour l'occasion, elle fait désormais peau neuve et quitte les plates-bandes du survival-horror pour devenir un beat'em all en vue de côté au design cartoonesque ! En revanche, pas de changement sur le pitch de base qui fleure toujours bon le teen-movie et l'ambiance des séries B américaines. Aussi ambitieuse soit-elle, cette transition était-elle réellement une bonne idée ?
Si vous n'avez pas suivi les sorties épisodiques de la saison 1 de The Walking Dead ou que vous comptez l'acquérir sur l'un des nouveaux supports qui l’accueillent à présent, ce test vous offre un tour d'horizon de son contenu, un récit interactif touchant qui cherche plus à chatouiller vos émotions que vos méninges ou vos réflexes. Pour plus de détails, nous vous invitons à consulter les tests des épisodes individuels.
Si vous n'avez pas suivi les sorties épisodiques de la saison 1 de The Walking Dead ou que vous comptez l'acquérir sur l'un des nouveaux supports qui l’accueillent à présent, ce test vous offre un tour d'horizon de son contenu, un récit interactif touchant qui cherche plus à chatouiller vos émotions que vos méninges ou vos réflexes. Pour plus de détails, nous vous invitons à consulter les tests des épisodes individuels.
Si vous n'avez pas suivi les sorties épisodiques de la saison 1 de The Walking Dead ou que vous comptez l'acquérir sur l'un des nouveaux supports qui l’accueillent à présent, ce test vous offre un tour d'horizon de son contenu, un récit interactif touchant qui cherche plus à chatouiller vos émotions que vos méninges ou vos réflexes. Pour plus de détails, nous vous invitons à consulter les tests des épisodes individuels.
Créé par les anciens fondateurs d'Hydravision, Mighty Rocket Studio a décidé de relancer la licence Obscure... mais pas sous sa forme habituelle. Renommée Final Exam pour l'occasion, elle fait désormais peau neuve et quitte les plates-bandes du survival-horror pour devenir un beat'em all en vue de côté au design cartoonesque ! En revanche, pas de changement sur le pitch de base qui fleure toujours bon le teen-movie et l'ambiance des séries B américaines. Aussi ambitieuse soit-elle, cette transition était-elle réellement une bonne idée ?
C’est bien connu, quand les développeurs de jeux indépendants ne tentent pas l’innovation, c’est souvent pour proposer un titre qui va nous ramener bon nombre d’années en arrière du côté des grands classiques. Loin d’y voir une panne d’inspiration, les joueurs de « la bonne époque » sont souvent ravis de retrouver des sensations d’antan si la réalisation suit. Qu’en est-il donc de ce Blood of the Werewolf, qui semble tout droit dérivé d’un Castlevania avec un soupçon de Van Helsing ?
Qu'on aime ou qu'on déteste la série, il faut bien reconnaître que la sortie d'un nouveau Call of Duty est toujours un petit événement. La licence s'est en effet imposée comme la référence du FPS grand public et fait toujours un carton incroyable en termes de ventes. Faut-il pour autant en déduire que la qualité est forcément au rendez-vous ? La sortie de Call of Duty : Ghosts nous donne justement l'occasion de nous demander si la série parvient encore à évoluer avec son temps.
Les inconditionnels du Professeur Layton ne manqueront pour rien au monde la fin de ses aventures dans le sixième opus intitulé l'Héritage des Aslantes. Un épisode qui vient à la fois clore la seconde trilogie et faire le lien avec le tout premier volet, l'Etrange Village, situé chronologiquement juste après celui-ci. Pas de réelles surprises cette fois encore, mais une formule qui fonctionne toujours à merveille et qui se dévore comme au premier jour !
Qu'on aime ou qu'on déteste la série, il faut bien reconnaître que la sortie d'un nouveau Call of Duty est toujours un petit événement. La licence s'est en effet imposée comme la référence du FPS grand public et fait toujours un carton incroyable en termes de ventes. Faut-il pour autant en déduire que la qualité est forcément au rendez-vous ? La sortie de Call of Duty : Ghosts nous donne justement l'occasion de nous demander si la série parvient encore à évoluer avec son temps.
Qu'on aime ou qu'on déteste la série, il faut bien reconnaître que la sortie d'un nouveau Call of Duty est toujours un petit événement. La licence s'est en effet imposée comme la référence du FPS grand public et fait toujours un carton incroyable en termes de ventes. Faut-il pour autant en déduire que la qualité est forcément au rendez-vous ? La sortie de Call of Duty : Ghosts nous donne justement l'occasion de nous demander si la série parvient encore à évoluer avec son temps.
Batman Arkham City... Plus qu'un nom, un exemple de perfection vidéoludique en matière de super-héros. Difficile, du coup, pour Warner Montreal de passer après une telle leçon de maîtrise orchestrée par les Anglais de Rocksteady. Ainsi, pouvait-on seulement attendre autant de Batman Arkham Origins bien que le temps de développement ait été aussi long ? On serait tenté de répondre par l'affirmative. Maintenant, dans les faits, est-ce vraiment le cas ? Décryptage...