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Test Skyrim VR : Après le PSVR, le RPG de la décennie débarque sur PC

Skyrim VR - Nos impressions en moins de trois minutes

Skyrim VR : Après le PSVR, le RPG de la décennie débarque sur PC
29 663 vues
Profil de Panthaa,  Jeuxvideo.com
Panthaa - Journaliste jeuxvideo.com

Quelques mois après sa sortie PSVR, Skyrim refait surface, cette fois-ci sur PC à travers une nouvelle mouture compatible HTC Vive, Oculus Rift et WMR. Voyons donc ce que cette nouvelle version, fantasme ultime des joueurs VR depuis de longues années, a à nous offrir…

Encore un test de Skyrim ?

Attention, il s’agit là du test de la version PC de Skyrim VR, mouture de The Elder Scrolls V dédiée à la réalité virtuelle. Ce n’est pas un test du contenu de Skyrim, mais plutôt un test du portage PC de la version PSVR sortie en 2017 et testée par MrDeriv. N’hésitez donc pas à vous référer aux différents tests associés et listés ci-dessous :

Des contrôles enfin corrects en VR ?

Skyrim VR : Après le PSVR, le RPG de la décennie débarque sur PC

Avec cette nouvelle compatibilité arrivent de nouvelles possibilités pour le joueur. Aux PS Move relativement pauvres en matière d’interactions, succèdent donc les manettes 3D des solutions PC, bien plus concluantes et dont certaines embarquent des joysticks. Sur Oculus Rift, par exemple, c’est le stick de votre main gauche qui viendra décider de vos déplacements tandis que le droit vous permettra de tourner sur vous-même, avec bien plus de fluidité que sur PSVR, mais aussi de vous baisser et de sauter. Des contrôles pas évidents à saisir de prime abord, mais qui se retrouvent néanmoins très vite maitrisés par le joueur.

Skyrim VR : Après le PSVR, le RPG de la décennie débarque sur PC

Conscient qu’un tel mode de déplacement peut apporter son lot de cinétose (le fameux motion sickness), Bethesda permet la cohabitation entre téléportation et déplacements libres. On recommandera d’ailleurs aux joueurs, même les plus chevronnés, d’alterner régulièrement entre les deux modes de locomotion, afin d’éviter la fatigue des yeux et les vertiges au bout de quelques dizaines de minutes de jeu.

Un portage VR toujours aussi fainéant

Skyrim VR : Après le PSVR, le RPG de la décennie débarque sur PC

Il est toutefois regrettable de constater que, même avec cette nouvelle liberté de mouvement, Skyrim VR souffre toujours de ses tares d’antan et ces dernières sont nombreuses. Ainsi, on déplorera toujours le côté « armes en mousse » induit par la VR. Nos épées, haches, et équipements n’ont toujours pas d’inertie ou de poids et la physique des armes nous invite toujours autant à « touiller » la tête des ennemis afin de leur faire des dégâts. Il faudra donc faire attention et éviter de trop tricher avec le jeu, même si c’est clairement tentant.

On aurait tout de même apprécié que Bethesda pense à des systèmes alternatifs et introduise par exemple une prise en charge physique des armes « inspirée » des mouvements que l’on réalise à la manette 3D… Après tout, ce souci de réalisme est connu depuis les débuts de la VR, il est donc triste de voir que même un cador comme Skyrim ne motive pas un peu de recherche & développement au sein des studios…

Skyrim sur PC... En mieux...

Skyrim VR : Après le PSVR, le RPG de la décennie débarque sur PC

Si la mouture PSVR ne bénéficiait pas des atouts graphiques de la Special Edition, ce Skyrim VR quant à lui… n’en bénéficie pas vraiment non plus, mais s’ouvre en revanche au modding amateur grâce aux outils classiques utilisés depuis des années par la communauté. Il vous sera ainsi possible d’ajouter une infinité d’aventures à la quête principale de Skyrim et de ses 3 DLC, ce qui forme déjà, de base, un tout assez conséquent. Certains mods permettent de répondre à l'oral aux PNJ, en utilisant le micro du casque, tandis que d'autres viseront à effacer les tares techniques du titre qui, dans sa version VR, diminue pas mal la distance d'affichage et la qualité des textures ou des shaders. Il sera également possible, par ces moyens quelque peu détournés, de réagencer l'interface, relativement basique et plutôt mal adaptée au gameplay VR.

Points forts

  • Le plaisir de s'immerger totalement dans l'excellent RPG qu'est Skyrim
  • Des contrôles qui s'apprivoisent avec le temps, notamment au niveau des déplacements.
  • Une version PC ouverte au modding
  • Des centaines d'heures de jeu...

Points faibles

  • Portage fainéant au niveau des interfaces
  • Contrôles des armes toujours aussi étranges...
  • Distance d'affichage et textures un peu limités...

Skyrim VR sur PC est une bien meilleure version que la mouture PSVR, ne serait-ce qu'au niveau des contrôles de notre personnage qui profitent des pavés tactiles et joysticks des solutions PC pour immerger le joueur. Le confort de jeu y est également bien supérieur du fait de la puissance de calcul des machines et de la qualité de la dalle des casques. On rappellera également que cette version est désormais intégralement moddable, ce qui augmente la durée de vie, même si, très franchement, Skyrim et ses DLC ont déjà plusieurs centaine d'heures à vous offrir... Un indispensable de la VR, qui aurait tout de même mérité plus d'attention...

Note de la rédaction

16
15.8

L'avis des lecteurs (16)

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