Après avoir posé leurs valises sur 3DS en avril dernier, Mario et Sonic débarquent sur Wii U pour nous livrer un avant-goût des Jeux Olympiques de Rio 2016.
A l'image de son homologue 3DS, Mario et Sonic aux Jeux Olympiques de Rio 2016 Wii U vous proposera de parcourir 14 épreuves olympiques, certaines d'entre elles, à l'image du volleyball, du football et du rugby à 7, pouvant être déclinées en mode «duel». Ce mode de jeu est l'équivalent des traditionnels modes « rêves » et ajoutent objets et règles nouvelles aux épreuves concernées. Ainsi, dans le cas du volley, par exemple, certaines cases vous apporteront des boosts si vous frappez le ballon lorsque vous êtes positionné dessus, tandis que des cubes vous offriront des objets aléatoires pour déstabiliser vos adversaires. Ces déclinaisons excentriques des différentes disciplines, courantes dans la licence Mario & Sonic, sont certes de bonnes alternatives à leur version d'origine, mais difficile de les considérer comme des épreuves à part entière.
Des personnages à foison
Côté personnage, il semblerait que le jeu sur Wii U rectifie le point de discorde du jeu 3DS et proposant au final une trentaine d'avatars, bien évidemment issus de l'univers de Mario et de Sonic. Notez que chacun d'eux est accessible immédiatement dans le cadre d'une partie rapide même si vous pouvez aussi opter pour faire participer votre Mii aux différentes épreuves.
Cette exhaustivité ne se retrouve malheureusement pas du côté des épreuves : 14 seulement (17, en comptant les déclinaisons « duel ») contre plus d'une vingtaine dans l'épisode de Londres 2012. Malheureusement, cette paupérisation de contenu n'est pas vraiment contrebalancée par l'originalité des différentes épreuves. Globalement assez classique, c'est essentiellement du côté de l'arrivée du Rugby à 7 qu'il faudra chercher un brin de nouveauté. Cette épreuve, sans être renversante, s'avère assez sympathique à l'usage, au même titre que le 4x100 mètres par exemple, qui devrait vous réserver pas mal de bons moments en multijoueur. Rappelons que le jeu peut être joué jusqu'à 4 joueurs en local.
Pour le reste, Mario et Sonic aux Jeux olympiques de Rio 2016 reste en terrain connu et s'est simplement autorisé l'ajout de massues à la gymnastique rythmique. Sans grande surprise, la discipline est en réalité un jeu de rythme, vous demandant de presser les bonnes touches au bon moment pour marquer un maximum de points. Pour le reste, la maniabilité reste tout ce qu'il y a de plus traditionnelle et c'est n'est pas un reproche tant la recette fonctionne bien.
Entre tournoi, partie rapide et mode original
Cette version Wii U semble chercher à compenser son faible nombre de disciplines par des modes de jeu un peu plus diversifiés que d'accoutumée. Outre la traditionnelle partie rapide, vous pourrez participer à un tournoi olympique. En discutant avec l'un des personnages présents sur une plage qui fait office de hub desservant les différents modes de jeu, vous accéderez à une sélection de 3 épreuves différentes. Une fois l'une d'entre elles choisie, vous devrez réussir les phases de qualifications, la demi-finale et enfin la finale. Une fois l'ensemble des épreuves parcourues de cette manière, vous débloquerez une nouvelle compétition à la difficulté un peu plus corsée, tout en conservant les mêmes disciplines. Par conséquent, vous ne serez sans doute pas franchement enclin à refaire encore et encore les mêmes épreuves, même si leur challenge est rehaussé et que remporter 25 tournois débloquera l'accès aux amiibo.
Petite session de nage dans le jeu
Vous pourrez alors vous en remettre au « Choc des Héros », qui vous permet de rejoindre la Team Sonic ou Mario, et d'affronter les adversaires correspondants dans un ensemble d'épreuves aléatoires. Déblocable une fois suffisamment de médailles récoltées en tournoi, ce mode de jeu séduira sans doute les plus fervents admirateurs du plombier ou du hérisson. Vous pouvez effectivement, parmi un pool de personnages définit d'une manière aléatoire, choisir quel avatar disputera telle ou telle épreuve. En cas de succès, vous pourrez parfois choisir une carte bonus, vous permettant d'éliminer d'office un nombre plus ou moins élevé d'adversaires par exemple. Une fois tous les membres de l'équipe opposée sont éliminés ou que votre capitaine, Mario ou Sonic donc, est défait au cours d'une épreuve, le choc des héros s'achève. Vous gagnerez alors un nombre plus ou moins grand de pièces et d' anneaux que vous pourrez dépenser dans des magasins vendant des lots contenants de l'équipement et quelques éléments de customisation de votre Mii. En somme, voilà un mode qui permet de varier les plaisirs une fois la lassitude gagnée après avoir écumé les modes tournoi et partie rapide.
On regrettera enfin l'absence d'un mode histoire qui faisait le charme de la version 3DS et qui serait venu étoffer un contenu Wii U un peu trop faible. En somme Mario et Sonic aux Jeux olympiques de Rio 2016 Wii U ne propose malheureusement pas assez de diversité pour faire date et vous occuper des heures durant. L'ensemble fonctionnera pendant quelque temps grâce à sa prise en main immédiate et quelques épreuves fun, mais il ne devrait pas vous occuper pour les 4 années à venir.
Points forts
- Fun immédiat
- Le Rugby à 7 qui fonctionne bien
- Epreuves classiques mais efficaces
- Mode choc des héros sympathique
Points faibles
- Seulement 14 épreuves (17 avec les versions duel)
- Tournois un brin redondants
- Pas vraiment recommandé en solo
Tout en restant plaisant à parcourir, Mario et Sonic aux Jeux Olympiques de Rio 2016 sur Wii U peine à convaincre pleinement, essentiellement en raison du trop faible nombre d'épreuves qu'il propose. SI le fun est instantané à plusieurs et que la nouvelle discipline, le rugby, passe plutôt bien l'épreuve pratique, il se pourrait que la lassitude vous gagne vite et que vous rangiez rapidement le jeu, une fois le plaisir du multi étiolé et les 17 épreuves parcourues en long, en large et en travers.