Cette fois-ci, on y est. Après avoir laissé traîner ses chenilles sur quasiment toutes les plates-formes de jeu imaginables, World of Tanks vient de s'installer sur PlayStation 4, recueillant sans grandes surprises plus d'un million de téléchargements peu de temps, conservant les forces et les défauts de la licence free-to-play à succès.
Vous vous en doutez, World of Tanks sur PS4 (vous pouvez retrouver le test Xbox One ici) ne diffère pas vraiment des versions One et PC. Ainsi, vous retrouverez sous cet encart une grande partie du test réalisé sur Xbox 360.
Toutefois, il convient de s'attarder sur quelques points inhérents à cette nouvelle mouture du célèbre jeu de tank. En premier lieu, il faut savoir qu'en dépit de son arrivée sur nouvelle génération de machine, World of Tanks ne révolutionne pas grand chose face à la version PC. Tout juste un peu plus lisse et bénéficiant d'effets de lumières parfois jolis, WoT sur PS4 s'avère un peu plus léché et fin que son homologue sur Xbox One, sans pour autant rendre justice à la nouvelle génération de machines.
En lui-même, le jeu ne change pas dans son principe et propose un contenu analogue à la version PC, en conservant les défauts de la licence et ses qualités en proposant bien sûr l'ensemble des mises à jours apportées au fil des ans. Le jeu propose un nombre généreux de tanks à obtenir et les parties comme la prise en main sont immédiates. Le matchmaking quant à lui souffre encore de réguliers problèmes d'équilibrage et le modèle économique est identique à celui proposé depuis des années désormais.
Le test 360 de World of Tanks
Wargaming.net, on en parle pour ses jeux, mais aussi pour ses chiffres. World of Tanks recense des dizaines de millions de joueurs inscrits et a récemment connu des pics de connexion réunissant plus d'un million de tankistes simultanément. Des statistiques plus qu'impressionnantes ayant permis à Wargaming d'étendre son univers militaire terrestre à l'espace aérien avec World of Warplanes et bientôt à la marine avec World of Warship. L'inconvénient est que cet univers tentaculaire n'est pour le moment destiné qu'aux joueurs PC et Xbox 360.
On reprend les bases et on recommence
Avant d'aller plus loin, il convient de rappeler en quoi consiste World of Tanks. Le titre jouable exclusivement en ligne vous place aux commandes d'une multitude de chars d'assaut dont les modèles couvrent le début des années 30 jusqu'à la guerre de Corée. Vous vous trouvez propulsé au cœur d'un champ de bataille préalablement choisi parmi les 7 environnements proposés, au sein d'un escadron de chars de différentes nations pouvant réunir jusqu'à 15 joueurs par équipe. Vos objectifs s'articuleront essentiellement autour de deux axes : capturer le drapeau ennemi / conserver le vôtre ou détruire tous les chars adverses. Une fois la partie achevée, de l'expérience et des crédits vous sont attribués en fonction de vos faits d'armes. Une partie de l'expérience gagnée est directement liée au char que vous avez manipulé au cours de la bataille, une autre partie est dite « libre » et peut être dépensée pour la recherche de n'importe quel type de véhicules.
Car en effet, le sel de World of Tanks réside aussi dans l'optimisation de sa machine de guerre qui se fait par l'intermédiaire d'un arbre technologique très complet. Si vous enchaînez les succès, vos crédits comme votre expérience vous permettront de débloquer les technologies associées à votre véhicule pour enfin acheter le tank correspondant au niveau supérieur. Les parties étant globalement courtes et ne pouvant excéder les 15 minutes, on se prend rapidement à enchaîner les batailles pour éprouver les évolutions de notre tank en combat. Par ailleurs, le principe reste identique à celui trouvé sur PC : entrez en jeu, pressez A, jouez. L'immédiateté caractéristique du titre est ainsi heureusement conservée et le tutoriel fourni (malheureusement en vidéo pour sa plus grande partie) permet d'embrasser toutes les fonctionnalités du jeu si vous vous sentez un peu perdu. On saluera par ailleurs le travail effectué par Wargaming.net pour rendre fluide la circulation au pad dans l'interface du hangar car, si cette dernière peut paraître confuse de prime abord, toutes les informations sont accessibles en quelques pressions de touches grâce au remaniement de son ergonomie.
Un portage réussi
Mais ce n'est pas tout, les combats devaient également connaître une adaptation exemplaire pour une maniabilité agréable en s'affranchissant du combo clavier / souris. Pari réussi. Les sensations sont plutôt bonnes, les véhicules sont très maniables tout en prenant en compte les spécificités inhérentes à la conduite d'un char. Il ne vous faudra pas énormément de temps avant d'appréhender les commandes des différents tanks pour ensuite vous frotter pleinement à la dimension stratégique du titre. En effet, comme sur PC, il conviendra d'adapter votre tactique en fonction du tank que vous pilotez tout en gérant un maximum votre couvert pour ne pas vous faire atomiser trop vite par un escadron plus entraîné ou plus puissant que vous. Il faudra également prendre en compte les environnements destructibles que vous pouvez utiliser à votre avantage si toutefois votre adversaire n'y a pas pensé avant vous. En somme, le gameplay est globalement le même que sur PC, un mix habile entre réalité historique pour la modélisation et le comportement des chars, simulation et arcade qui réussit le pari de couvrir un large panel d'exigences des joueurs, qu'ils soient acharnés ou consommateurs occasionnels. Le portage sur consoles est donc franchement réussi, la révision de l'HUD, du garage des véhicules et de la maniabilité s'adapte très bien au pad 360/One00. Le boulot est bien fait et on félicite Wargaming pour ça.
Toutefois, les erreurs qui émaillent la qualité du titre de Wargaming.net sur PC se retrouvent sur Xbox 360 . Le système économique, même s'il n'y bascule jamais vraiment, exhale quelques effluves de pay-to-win qui se vérifient dans certaines batailles. Effectivement, outre le boost d'expérience qui vous est offert si vous disposez de temps de jeu payant, le déblocage des chars premium, entre autres, peut être déterminant au combat en ce qu'ils sont largement plus optimisés que ceux auxquels vous aurez accès en farmant les batailles. Même s'il est possible de progresser dans l'arbre technologique sans péter votre P.E.L., l'accès aux derniers tiers est de plus en plus long à obtenir sans un petit coup de boost d'XP. Le déséquilibre est donc parfois frustrant et World of Tanks version 360 n'a pas cherché à améliorer ce point, fait assez regrettable pour être souligné. Heureusement, l'aspect skill est lui aussi déterminant, et un équipement puissant ne garantit pas systématiquement la victoire.
Notre Gaming Live de la version Xbox 360
Points forts
- Refonte réussie du gameplay.
- Maniabilité au pad simple et efficace.
- Prise en main immédiate.
- L'esprit du jeu respecté.
- Un nombre conséquent de chars à débloquer.
- Un challenge pour chaque type de joueur du plus endurci au plus occasionnel.
Points faibles
- Le matchmaking régulièrement déséquilibré.
- Les chars premium un peu trop balèzes.
- Boutique un peu chère.
- Evolution très lente passé les 4/5 premiers tiers de l'arbre technologique.
World of Tanks sur PS4 ne révolutionne pas ce qu'a toujours offert la licence de Wargaming. En conservant les qualités des autres versions tout en étant un peu avare en ajustements de leurs défauts, cette mouture PS4 se veut un peu plus stable et jolie que son homologue Xbox One. World of Tanks reste dans sa zone de confort, certains s'en contenteront largement, d'autres auraient sans doute aimé un peu plus de travail sur l'amélioration des quelques écueils de la licence.
Note de la rédaction
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