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Test GTA 5 PS5 et Xbox Series vaut-il vraiment le coup ?

GTA V Next-Gen : une véritable révolution ?

GTA 5 PS5 et Xbox Series vaut-il vraiment le coup ?
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Profil de Nicolas Dixmier aka « TheXsable » ,  Jeuxvideo.com
Auto-désigné monsieur J-RPG de la rédac, TheXsable s’occupe des jeux japonais, mobiles et d’anime, même s’il lui arrive de faire un petit détour du côté de Star Wars ou Marvel. Ne cherchez pas, le weeb de la rédac, c’est lui, même si la concurrence est rude depuis l’arrivée de Jinxeb et Charlan.

Huit ans après son lancement original, Grand Theft Auto s'offre une troisième sortie cette fois sur consoles de neuvième génération, la PS5 et la Xbox Series. Mais alors que Rockstar ne propose pas de mise à niveau gratuite ou payante pour les possesseurs du jeu sur PS4 et Xbox One, les ajouts de ces versions next-gen sont-ils suffisants pour justifier de repasser à la caisse ?

Précommander GTA V sur Micromania

Des versions next-gen à la hauteur du rendu sur PC ? (Par TheXsable)
GTA 5 PS5 et Xbox Series vaut-il vraiment le coup ?

En tirant parti efficacement des capacités techniques de la PS5 et Xbox Series, Grand Theft Auto V n'a jamais été aussi beau sur consoles. Pour en profiter, le titre propose trois modes d'affichages différents. Tout d'abord, on retrouve le mode Fidélité qui propose une résolution native en 4K, du Ray-Tracing, mais au détriment d'un framerate à 30 images par seconde sur PS5 et Xbox Series X, tandis que la Xbox Series S doit se contenter d'une résolution en 4K upscalée, c'est-à-dire étirée. On retrouve ensuite le mode Performance avec ses 60 images par secondes constantes, sa 4K upscalée sur PS5 et Xbox Series X qui devient malheureusement du 1080p sur Xbox Series S. Enfin, terminons avec un mode d'affichage exclusif à la PS5 et à la Xbox Series X qui réunit le meilleur des deux mondes, le Performance RT. Ce dernier permet de profiter du jeu dans un rendu en 60 images par seconde, en 4K upscalée, avec en plus du Ray-Tracing. Pour vous rendre compte de la différence par rapport à la précédente génération de consoles, nous vous invitions à regarder notre comparatif vidéo ci-dessous qui oppose la version PS5 face à la PS4 Pro. Néanmoins, on peut noter que la Xbox One S est assez perdante face à sa soeur, la Xbox Series X, puisqu'elle ne permet pas d'afficher le jeu à son maximum.

GTA V : Notre comparatif des versions PS5 et PS4

GTA 5 PS5 et Xbox Series vaut-il vraiment le coup ?

Peu importe le mode d'affichage choisi, le rendu effleure ce que peuvent proposer les PC haut de gamme aujourd'hui. Cependant, le titre reste un jeu de 2013 et par moment, les animations faciales accusent un peu le nombre des années. Mais au-delà de ça, grâce à la résolution 4K, qu'elle soit native ou upscalée, l'image gagne énormément en netteté et finesse pour un rendu beaucoup plus agréable que sur PS4, même Pro. Pour ce qui est du 60 i/s, ce dernier permet de profiter d'une meilleure sensation de vitesse au volant des bolides du jeu. Enfin, on peut aussi noter que le titre prend en compte différentes technologies propres à chacune des consoles comme le son spatial 3D de la Xbox Series ou la technologie Tempest 3D Audio de la PS5, mais aussi les gâchettes adaptatives et le retour haptique de la Dual Sense pour de meilleures sensations.

GTA 5 PS5 et Xbox Series vaut-il vraiment le coup ?

Mais la plus grande nouveauté de ces versions PS5 et Xbox Series, c'est surtout les temps de chargement qui ont été drastiquement réduits. Ainsi, le loading initial pour lancer le jeu passe d'environ deux minutes sur PS4 Pro à moins de trente secondes sur PS5, soit presque quatre fois plus vite. Un confort de jeu plus que bienvenu puisqu'il s'agissait d'un des plus grands reproches que l'on pouvait faire au jeu original. Cependant, lorsque l'on passe d'un personnage à l'autre, les temps de chargement restent similaires, soit de l'ordre de la dizaine de secondes. Une mise à niveau bien optimisée donc qui permet de redécouvrir l'aventure dans d'excellentes conditions.

Grand Theft Auto Online, une expérience renouvelée sur PS5 et Xbox Series ? (Par TheXsable)
GTA 5 PS5 et Xbox Series vaut-il vraiment le coup ?

À l'image de la campagne solo, Grand Theft Auto Online sur PS5 et Xbox Series bénéficie des mêmes améliorations graphiques et techniques grâce aux capacités techniques de ces machines. Résolution en 4K, framerate à 60 i/s, Ray-Tracing... De quoi donner un aspect next-gen à l'expérience sur consoles. Cependant, l'amélioration la plus agréable reste tout de même les temps de chargement qui ont aussi été drastiquement réduits dans GTA Online ce qui permet de lancer une partie bien plus rapidement qu'auparavant. D'ailleurs, le titre bénéficie désormais d'une interface pour sélectionner une activité (course, braquage, arène...) avant de se lancer dans Los Santos, ce qui permet de gagner encore plus de temps pour les habitués.

GTA 5 PS5 et Xbox Series vaut-il vraiment le coup ?

Pour ceux qui ont déjà joué à GTA Online sur PS4 ou Xbox One, ces derniers peuvent transférer leur progression sur consoles next-gen, mais une seule et unique fois, ce qui est assez contraignant. Côté contenu, ces versions PS5 et Xbox Series ont droit en exclusivité à Hao's Special Works, une boutique qui permet d'acheter des améliorations pour ses voitures et faire du tuning au salon de l'auto de Los Santos. Une fois ces modifications apportées à votre véhicule, vous pourrez vous lancer dans les nouvelles Épreuves de course d'HSW ou le nouveau contre-la-montre d'HSW, une course qui relie Vinewood East à Vespucci Beach. Vous pouvez aussi essayer des véhicules de test premium de façon hebdomadaire avant d'éventuellement les acheter.

GTA Online : On découvre l'éditeur de carrière !

GTA 5 PS5 et Xbox Series vaut-il vraiment le coup ?

Si Hao's Special Works se destine aux joueurs qui connaissent déjà GTA Online, Grand Theft Auto Online sur PS5 et Xbox Series prend aussi soin des nouveaux joueurs grâce à une introduction et un tutoriel pour permettre à tout le monde de mettre les pieds à l'étrier grâce à l'éditeur de carrière. Ce dernier permet à tous ceux qui débutent de choisir parmi les quatre carrières criminelles disponibles (Col blanc, Expert en trafic d'armes, Patron d'une boîte de nui ou Motard) avant de se voir accorder 4 millions de dollars à dépenser dans divers éléments pour bien débuter l'aventure : un local pour ses activités plus ou moins légales, des améliorations pour le lieu, un véhicule, des armes...

GTA 5 PS5 et Xbox Series vaut-il vraiment le coup ?

On est ensuite pris par la main grâce à diverses missions tutorielles qui permettent de s'habituer aux activités qu'il est possible de faire dans ce mode en ligne. Une grande évolution par rapport au lancement de GTA Online où les joueurs étaient vraiment largués à l'aéroport avec seulement un pistolet en poche sans vraiment savoir où aller ensuite. Malheureusement, une fois cette introduction terminée, le joueur débutant peut se retrouver aussi désemparé face à la tonne de contenus que propose aujourd'hui GTA Online avec ses huit années d'existence. Si le nombre impressionnant d'activités représente l'un des arguments majeurs du titre aujourd'hui, on peut reprocher à Rockstar de ne pas continuer à prendre un peu plus les nouveaux par la main et de leur montrer progressivement ce qu'il y a à faire plutôt que de les lâcher d'un coup dans la nature. De plus, on peut aussi regretter que le jeu ne prenne toujours pas en compte le cross-play, surtout lorsque l'on sait que la PS5 et la Xbox Series restent des consoles encore difficiles à trouver et que tous les joueurs n'en ont pas une sous la main.

Test original de Grand Theft Auto V sur PS4 et Xbox One (Par Rivaol, le 20/11/2014)

GTA 5 PS5 et Xbox Series vaut-il vraiment le coup ?

Retour à San Andreas ! Neuf ans après nous avoir conté l'histoire de C.J. dans les quartiers miteux de Los Santos, Rockstar réveille son Los Angeles virtuel, comme il le fit avec Liberty City dans GTA IV. Réinvitée, repensée, la cité des anges est devenue immense. Symbole de l'ambition du studio, la map couvre une surface effrayante, sans commune mesure avec les précédents open worlds signés de l'équipe écossaise. Le tout Hollywood (Vinewood dans le jeu) est là, et si l'aire urbaine n'habite qu'environ 20% de la carte, les 80% restants n'ont rien d'une flore abandonnée. Chaque pixel est susceptible d'accueillir une activité, qu'elle soit humaine ou animale, du désert de Grand Senora, véritable tiers-monde peuplé par des coyotes à Blaine County, prisé par les amateurs d'escalade et autres touristes abonnés au téléphérique. Et le cœur de Los Santos n'est pas en reste, riche de nombreux divertissements et reproduisant à sa sauce des lieux bien connus tels que Venice Beach ou Downtown. Terminez l'histoire et GTA V continuera de vivre, au rythme de ses milliers de PNJ, grouillants tels des abeilles dans un monumental essaim qui se découvre progressivement, en brouillard de guerre.

A trois, c'est mieux

GTA 5 PS5 et Xbox Series vaut-il vraiment le coup ?
SI vous le souhaitez, GTA V devient un véritable FPS !
Pour la première fois dans l'histoire de la série, le joueur contrôle trois personnages. Une nouveauté qui en amène un tas d'autres et qui influe logiquement pas mal sur la progression et sur le scénario. Aux commandes de Michael, nous découvrons la vie d'un quarantenaire, braqueur de banques repenti, qui ne doit sa paisible retraite qu'à un accord avec l'équivalent du FBI. Père de famille médiocre, Michael est en conflit perpétuel avec l'humanité. Incapable d'assumer ses actes, le propriétaire d'une petite villa au nord de Los Santos est apte à enchaîner les headshots à la manière de John Marston dans Red Dead Redemption. Franklin est déjà plus en retrait. Enfant du ghetto, il gagne sa vie en vendant des voitures puis... en les volant pour son patron. Pilote chevronné, sa compétence lui permet de ralentir le temps pour zigzaguer dans le trafic à toute berzingue. Enfin, Trevor est de loin le personnage le plus haut en couleur. Psychopathe de son état, tueur sanguinaire, il vit dans une roulotte et se shoote à l'essence. Incontrôlable, auto-destructeur et menace pour la terre entière, il fut pilote dans l'armée avant d'être déclassé. Logiquement, sa haine permanente lui permet d'entrer dans une transe qui double les dégâts qu'il cause et atténue ceux qu'il encaisse. Une vraie machine à faire de la place sur la planète bleue.

GTA 5 PS5 et Xbox Series vaut-il vraiment le coup ?
La scène d'intro du jeu est un vrai bonheur.
Outre ces capacités spéciales, que j'estime d'ailleurs largement sous-exploitées durant l'aventure, chaque héros voit ses caractéristiques évoluer avec la pratique. Courez et vous deviendrez plus endurant, plongez et votre apnée se développera, pilotez pour maîtriser les transports aériens... De fait, l'architecture du jeu est plus complexe que celle des précédents GTA. Bien qu'ils sont amenés à se croiser encore et encore et à bosser ensemble, chaque perso a sa propre vie, ses propres habitudes, sa propre planque. Et dans un souci de cohérence, Rockstar a fait en sorte que chacun conserve son look, malgré des possibilités de personnalisation étendues. Si Michael est abonné aux costards-cravates, Franklin a davantage une allure de gangsta et Trevor celle d'un type qui n'a ni machine à laver ni goût pour la mode. Entrez dans un magasin de fringues et vous pourrez remédier à tout ça. Même chose pour les salons de coiffure, de retour, et qui adaptent leurs offres au type que vous incarnez. Modifier votre avatar est donc possible, mais péter la cohérence de l'univers ne l'est pas. Et c'est très bien comme ça. Mais au fait, comment passe-t-on de l'un à l'autre ? Une simple pression sur la croix directionnelle permet d'afficher un switch puis de sélectionner le bandit à incarner. Hors mission, l'opération est possible à tout moment mais prend 20 bonnes secondes, le temps qu'un dézoom et rezoom s'opère sur la map. Plus classe que ça, tu meurs. Le souci du détail est tel que vous retrouvez toujours le personnage en mouvement. Il m'est arrivé par exemple de switcher dans Trévor lorsqu'il s’apprêtait à balancer un type depuis un pont au-dessus du freeway ou de cuver en slip sur une île perdue au milieu de nulle part.

GTA 5 PS5 et Xbox Series vaut-il vraiment le coup ?
Les cockpits des avions ont été modélisés, immersion garantie !
En mission, le switch est tantôt automatique car scripté, tantôt fortement suggéré par la mise en scène, ou carrément manuel. Et si les gars sont à proximité l'un de l'autre, la transition est immédiate, sans effet superflu. Ainsi, et même si les embranchements ne sont pas si nombreux que cela, une mission peut être vécue plus ou moins différemment selon les choix de switch. Dans les faits, cette feature offre surtout la possibilité de couvrir plus de terrain ou de modérer les allées et venues lors de gunfights qui sont partis pour durer. Quoi qu'il en soit, les missions qui font appel aux trois héros simultanément sont assez rares et la position des mecs tellement définie que les switchs ne sont pas tant de la volonté du joueur que de celle des développeurs. Et pour preuve, le switch est parfois impossible. Assez dirigiste, la fonction n'en reste pas moins diablement efficace et franchement jouissive. D'autant que Rockstar a tout prévu et que si l'un des persos que vous n'incarnez pas est en difficulté, code couleur et indication sonore vous le signalent, le temps pour vous de le posséder et de régler son problème (une couverture défaillante, une vague d'ennemis trop massive, etc.).

PayDay

GTA 5 PS5 et Xbox Series vaut-il vraiment le coup ?
Techniquement, le jeu est particulièrement réussi.
Si le jeu comporte 70 missions principales d'une rare qualité, les plus marquantes sont celles qui concernent Michael, Trevor et Franklin à la fois. Et les plus riches et soignées sont de toute évidence les braquages, qui nécessitent préparation, choix tactiques et recrutement de renforts. J'aurais aimé qu'il y en ait davantage, mais un braquage peut demander trois ou quatre missions en amont avant d'être réalisable. A ce rythme, on ne peut s'étonner qu'il n'y en ait pas une ribambelle. Ainsi, avant d'être prêt à dévaliser une bijouterie ou à attaquer un fourgon blindé, vous devrez potentiellement vous fournir en munitions, véhicules (des plus classiques aux plus improbables, comme un sous-marin), masques ou combinaisons, voire même prendre des photos des caméras de surveillance ou de l'emplacement de l'alarme. Chaque détail compte et tant que vous n'avez pas tout planifié, la mission ne peut commencer. Une fois le matos réuni, Lester, le cerveau de la bande, vous présente un tableau criblé de photos, de données, de plans divers et variés. A l'issue de son explication, à vous d'opter pour l'une des deux approches proposées, bourrine ou furtive par exemple. Un choix cornélien qui n'a rien de frustrant puisque l'intégralité des missions du jeu peut-être rejouée, à la fois pour scorer et pour la réussir en adoptant une méthode différente.

GTA 5 PS5 et Xbox Series vaut-il vraiment le coup ?
Admirez certains effets de lumière et de reflets.
Il vous incombe également de recruter des éléments supplémentaires. Et s'il n'est pas possible d'en définir le nombre ni la fonction, c'est sur la fiabilité du complice que vous allez devoir trancher. Ainsi, un pilote peu expérimenté et donc, potentiellement médiocre, ne demandera qu'une petite part du butin. A l'inverse, parier sur un chauffeur compétent vous coûtera pas mal d'argent. Dans les faits, je n'ai cependant jamais senti qu'un braquage était plus facile avec des types onéreux ou plus compliqué avec des noobs. J'ai donc préféré économiser du fric et tout s'est bien passé. Cela dit, le principe est vraiment sympa et permet de casser la linéarité de la progression. C'est aussi par ce biais des braquages que vous allez garnir votre compte en banque et contrairement aux autres GTA, celui-ci se remplit très tôt dans le jeu, de sorte à ce que vous vous baladiez avec un véritable arsenal de munitions et un gilet pare-balles à 2.000 $ dès les premières heures de jeu. Un fric qui vous permettra d'ailleurs d'investir dans des propriétés ou des commerces locaux (société de taxi, cinéma, etc.), pour stocker vos véhicules ou continuer à engranger des tunes.

GTA IV ++

GTA 5 PS5 et Xbox Series vaut-il vraiment le coup ?
En vue FPS, les gunfights sont beaucoup plus dynamiques.
Le gameplay de GTA V reste assez proche de GTA IV. Il est en réalité une évolution de ce dernier, corrigeant pas mal de défauts, améliorant l'animation, fluidifiant les déplacements et les affrontements. Ainsi, les persos sont de toute évidence moins lourds, bien que se mouvoir dans un espace étriqué donne toujours lieu à des situations cocasses, à des chutes ridicules ou à des embrassades de murs bien involontaires. Les développeurs ont toutefois fait en sorte qu'en intérieur, les allées et venues soient toujours plus assistées. Mais de cette souplesse, ils en profitent surtout durant les gunfights, car davantage capables de s'adapter à la configuration environnante. Et c'est une nécessité dans la mesure où certains murs sont devenus destructibles et donc, des couvertures seulement temporaires. Bien aidé par une visée semi-automatique, le joueur n'a toutefois aucun mal à se défaire d'une IA certes, supérieure en nombre, mais pas très fine. Il doit simplement s'attacher à multiplier les headshots pour éviter qu'un blessé ne continue de le shooter une fois à terre. Les armes dont on dispose, customisables de surcroît (silencieux, suppresseurs, torches, etc.), suffisent de toute façon amplement à la tâche : Beretta, Uzi, AK-47, fusil de chasse ou de précision mais également lance-roquettes, grenades paralysantes ou bombes collantes sont au programme. Et maîtriser la complémentarité de tous ces jouets peut rendre les gunfights franchement faciles, bien que toujours très intenses.

GTA 5 PS5 et Xbox Series vaut-il vraiment le coup ?
La modélisation du visage de nos héros a été affinée.
La conduite à quatre roues a connu le même sort, à savoir qu'elle reprend les bases de GTA IV et gagne en souplesse. Certains la trouveront trop arcade, mais les gabarits sont plutôt bien respectés. On a simplement perdu ces suspensions surréalistes et la latence de la direction, au profit d'un pilotage plus nerveux et plus précis, et d'une motricité décuplée, ce qui permet de grimper certaines difficultés plus aisément, au détriment du réalisme cependant. Mais se balader en bagnole est presque devenu has-been dans GTA V tant les transports aériens sont mis en avant. Taille de la map oblige, vous serez souvent tenté de voler ou commander un hélico pour vous rendre d'un point A à un point B, si vous souhaitez éviter les taxis, bien plus pratiques mais forcément moins fendarts. Les modèles sont plus nombreux que jamais mais surtout, il est possible de conduire des avions de ligne en se débrouillant bien, un véritable fantasme pour tout fan de GTA, ayant déjà essayé de détourner un Boeing sur la piste du Francis International Airport du quatrième épisode ! Et lorsque vous aurez débloqué la compétence, suite à quelques missions fortes en adrénaline, vous pourrez sauter en parachute à tout moment depuis votre monture et admirer le tout Los Santos le temps d'une chute interminable. Le base-jump de Ballad of Gay Tony peut se rhabiller.

Full connected et activités annexes

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Attention, le téléphone au volant, c'est 3 points en moins sur le permis.
Comme dans GTA IV, nos héros disposent chacun d'un smartphone, qui leur permet de recevoir mails et SMS de leurs contacts, d'appeler un taxi, de prendre des photos voire même de surfer sur le Net. Un Web virtuel plus vrai que nature, qui donne accès à tout un tas de services. Espionnez vos amis sur un simili-Facebook, commandez voitures et transports aériens par Internet, faites-vous livrer chez vous, spéculez en bourse pour gagner de l'argent (nécessaire à acheter certaines propriétés complètement hors de prix), etc. De toute évidence, Rockstar s'est servi de cette toile improbable pour en faire sa tribune et parodier à sa sauce les nombreux sites et services qui polluent le Web d'aujourd'hui. Facebook et Apple en prennent notamment plein les dents et ce ne sont pas les seuls. L'outil reste complètement délirant mais également fonctionnel.

GTA 5 PS5 et Xbox Series vaut-il vraiment le coup ?
Trévor en pleine séance de shoot sur l'aile d'un avion. Normal.
Je défie quiconque de s'ennuyer entre deux missions principales. Outre les quêtes annexes, certains événements aléatoires se produisent sous vos yeux (à la Red Dead Redemption) et nécessitent parfois une interaction de votre part. Quelques-uns sont même carrément scénarisés et peuvent ouvrir de nouvelles missions à nos trois malfrats. Si vous croisez deux fripouilles en train de dépouiller une touriste, venez-lui en aide, quitte à garder l'argent pour vous. Un paquet d'illuminés, situés çà et là, auront des requêtes à vous soumettre, comme ce vendeur en immobilier qui vous demande d'arracher 15 panneaux de vente de son concurrent un peu partout dans Los Santos. Mais ce n'est pas tout, puisque les animations sont plus nombreuses que jamais : Manèges, boutiques de fringues, salon de tatouage, garage de tuning, téléphérique, école de pilotage, cinéma, strip-club, fléchettes, coiffeur, courses nautiques ou tout-terrain, sauts en parachute, tennis, triathlon, golf... Bref, la map déborde de possibilités et au final GTA ressemble plus à un MMO qu'à un jeu d'action. Ce qui ne devrait pas déplaire aux fans de la série...

En 1080p 30 fps

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Venice Beach est crédible et très agréable à visiter.
Evidemment, le portage de GTA V sur la nouvelle génération de consoles s'accompagne d'un net lifting graphique. Désormais en 1080p 30 fps, le titre de R* est sublimé par les capacités des machines actuelles. La distance d'affichage est donc nettement accrue, ce qui permet une diminution significative du clipping sur les éléments les plus massifs, sur les buildings, les montagnes, sans pour autant le supprimer totalement. L'aliasing a lui aussi franchement chuté, le travail sur les textures étant assez titanesque, notamment sur les visages. Traits, vêtements, accessoires, tatouages, tout est beaucoup plus fin, travaillé. Le jeu est aussi plus fluide que sur PS3 et 360, le framerate n'étant ballotté qu'en fonçant à toute berzingue avec une voiture de course au milieu du trafic du centre de Los Santos. J'ai d'ailleurs noté que les piétons étaient plus nombreux et mieux texturés. Et, plus globalement, toutes les animations ont été améliorées, qu'il s'agisse des expressions faciales ou de la flore. La gestion des lumières est elle aussi meilleure, sur les carrosseries des voitures, en dessous et autour de projecteurs, au niveau du cycle jour / nuit, etc. Bref, l'expérience graphique et technique est encore meilleure sur PS4 et Xbox One et pourrait justifier à elle seule de revivre les aventures de Michael, Trevor et Franklin. Mais il y a encore mieux...

De TPS à FPS en un clin d’œil !

GTA 5 PS5 et Xbox Series vaut-il vraiment le coup ?
Devinez à qui appartiennent ces ongles dégueulasses ?
GTA V, c'est deux jeux en un. Un GTA-like classique en vue à la troisième personne ou... un véritable FPS en bonne et due forme. C'est la grande nouveauté de ce portage. Et Rockstar n'a pas expédié la fonctionnalité puisqu'elle est disponible à tout moment en utilisant simplement la touche pour changer de vue. Vous pouvez donc vivre toute l'aventure en vue FPS, avec ce que cela comprend d'immersion, de nouvelles animations, de séquences de shoot épiques, etc. Pour bien faire les choses, les développeurs ont alors modélisé l'intérieur de tous les véhicules, quels qu'ils soient. Voitures, camions, motos, vélos, quads, buggys, avions, bateaux... Tous ont un tableau de bord / guidon / cockpit qui leur est propre. La conduite est alors beaucoup plus grisante et dynamique mais logiquement plus délicate, à moins que votre skill vous permette de jouer avec le second stick analogique pour scruter autour de vous et éviter les collisions idiotes. A pied, chaque mouvement bénéficie d'une animation qui lui est personnelle : les sauts, les franchissements d'obstacles, la couverture, les combats au corps-à-corps, etc. Même les chutes à vélo ou à moto sont particulièrement réussies, au point où nous avons mal pour notre héros. Quant aux séquences de shoot, elles sont mille fois plus immersives qu'en TPS. Notez d'ailleurs que vous bénéficiez de 4 degrés d'assistance à la visée. Vous pouvez ainsi opter pour une visée 100% manuelle, comme dans un vrai FPS. De GTA V, nous passons à un PayDay en quelques secondes, pour un résultat équivalent en termes d'immersion. Toutefois, l'expérience n'est pas tout à fait au niveau des meilleurs FPS PC ou consoles puisque les mouvements de la caméra manquent un peu de naturel et sont souvent brutaux, au point qu'il faille une bonne heure d’adaptation pour éviter la conjonctivite ou le renvoi du petit déj. Rapidement, vous apprendrez à switcher entre la vue classique et la vue FPS, en fonction de vos préférences et des missions mais le résultat est des plus probants.

Le Online sur New-Gen : ça donne quoi ?

GTA 5 PS5 et Xbox Series vaut-il vraiment le coup ?
L'outil de création de personnages fait peau neuve
Au niveau du Online, GTA 5 propose aux joueurs d'accéder à une véritable expérience persistante directement depuis la roue des personnages dans le solo ou depuis les menus du jeu. Rockstar donne tout de suite le ton du MMO en démarrant par une création de personnages atypique basée sur une génération d'avatars focalisée sur l'hérédité, dans un tout nouveau cadre graphique digne de la séquence de Usual Suspect. La partie "Quelle est votre journée type" a été remplacée par une définition manuelle de vos statistiques. Une fois le personnage sur le terrain, c'est par un court tutoriel (que l'on peut esquiver) que l'on est immergé dans l'aventure. L'occasion pour le joueur de commencer à croiser des têtes connues telles que Lamar, qui vous offre votre premier pistolet et votre première voiture. N'ayez crainte, vous serez seul sur cette session puisque le titre propose différentes strates de Online, avec plusieurs degrés d'« intimité » : Online Solo (sans joueurs), Online avec ses amis ou son « crew » en session privée, ou Online avec des inconnus.

Un fonctionnement simple pour un plaisir immédiat

GTA 5 PS5 et Xbox Series vaut-il vraiment le coup ?
Les sessions online passent de 16 joueurs à 30.
S'offre alors à vous une aventure rythmée, limitée cette fois à 30 joueurs en monde ouvert mais bien plus dynamique que le Online de GTA 4. Au passage, le matchmaking d'activités ou de missions instancées réunit tous les joueurs en attente et pas seulement votre session mode libre. Il est d'ailleurs possible de se mettre sur la liste des joueurs en attente d'activité et de continuer l'aventure jusqu'à ce qu'une mission se lance. Du coup, on switche assez facilement d'un mode libre à une mission sans pour autant sentir les limites liées aux restrictions de fréquentation des serveurs. On progresse à la manière d'un MMO, en réalisant des missions et activités afin de collecter de précieux RP (vos points d'expérience) qui font augmenter votre niveau et vous permettront, en plus d'accéder à des améliorations déblocables, d'être contacté par d'autres personnages clés du solo (Lester, Simeon, Ron...). Ces derniers vous apporteront des avantages non négligeables tels que la possibilité de mettre des primes sur des joueurs de la session ou de repérer sur la map certains modèles de véhicules. On accède graduellement à une vraie vie de gangster avec l'achat de garages pour stocker les véhicules, l'achat de propriétés pour se relaxer avec ses amis ou encore planifier une série de braquages d'épiceries, en attendant l'implémentation prochaine (il était temps) des vrais braquages en multijoueur. C'est d'ailleurs un véritable plaisir de progresser, lentement mais sûrement, dans cet univers qui, contrairement à celui du multijoueur de GTA 4, ne vire pas systématiquement au deathmatch sur une infime partie de la map offerte pour l'occasion, grâce notamment à des subterfuges du type "prime placée par les joueurs" ou via le niveau de santé mentale qui progresse suivant vos meurtres de civils et vos agissements.

Variété et efficacité

GTA 5 PS5 et Xbox Series vaut-il vraiment le coup ?
La vue à la première personne apporte encore plus d'immersion à GTA Online.
Rockstar a su rendre son Online assez vivant pour offrir aux joueurs un terrain de jeu qui ne soit ni désertique ni trop redondant. Vous aurez donc la possibilité de quitter votre monde ouvert à 30 joueurs (ce que l'on croise assez peu sur la première semaine de lancement du titre) pour participer à diverses activités et missions instancées, dont la mise en place peut parfois paraître longuette, d'où l'intérêt du mode "en attente". Au menu de ces fameuses sessions : des courses, des deathmatchs, de la survie face à des vagues d'ennemis, du saut en parachute, ou encore les missions plus ou moins scénarisées. Ne vous attendez tout de même pas à une mise en scène digne du solo. Le panel proposé est assez varié et vous permet de changer totalement d'ambiance en quelques minutes, passant par exemple d'une compétition de car-jacking chacun pour sa peau, à une partie où deux équipes jouent au chat et à la souris : les chats dans des avions de chasse suréquipés face à des souris en Voltic devant atteindre un point de la ville. Entre chaque mission et après le récapitulatif des scores et la distribution des dollars gagnés, des RP et des JP, on retrouve un écran qui propose de comptabiliser les votes pour les activités suivantes, créant ainsi une dynamique vous exemptant du matchmaking et de la recherche de groupes pour une activité précise. En parlant de ce dernier, sachez qu'il est désormais un poil plus rapide, tout comme les chargements.

La même chose, mais en mieux !

GTA 5 PS5 et Xbox Series vaut-il vraiment le coup ?
Il faudra s'habituer aux déplacements et à la conduite à la première personne.
On apprécie également au passage l'apparition dans le mode Libre d'un nouveau menu in-game dans lequel on peut gérer son inventaire de consommables, les interactions que l'on définit avec les autres joueurs (possibilité d'être attaqué ou non à pied, possibilité donnée aux autres joueurs de monter à bord de votre véhicule) afin d'éviter qu'un joueur se fasse harceler à répétition par un autre. Toujours côté customisation, l'esthétique de votre personnage (coiffure, maquillage, tatouages, vêtements, masques) vous offrira un très vaste choix d'apparence, lui aussi déblocable au fur et à mesure que vous progresserez dans l'aventure. De ce côté-là, on remarque également la présence de balises et d'assurances dans les Los Santos Customs qui donnent la possibilité de retrouver et de tracer un véhicule personnel. A ce sujet, le Online impose un certain attachement vis-à-vis des véhicules possédés afin de favoriser l'immersion du joueur et de mettre en valeur les achats de voitures, motos, et autres moyens de transport acquis après de longues heures de travail. Pour pousser le vice un peu plus loin, sachez qu'il vous sera impossible de modifier ou de réparer une voiture « sportive » empruntée puisque cette dernière est considérée comme volée et est équipée d'une balise. De même, la moindre voiture de police passant à proximité de votre véhicule volé vous prendra systématiquement en chasse. Vous freinerez donc vite vos ambitions de voleur de voitures après deux ou trois poursuites infernales. Côté voitures et contenu au sens large, cette édition PS4 et One nous propose l'intégralité des ajouts sortis depuis la mise en service du online (soit 11 mises à jour avec notamment une trentaine de véhicules, une douzaine d'armes et pas mal de contenu concernant la customisation du personnage et des véhicules), mais aussi la totalité des missions générées par la communauté (qui atteint selon l'éditeur la bagatelle de 9,8 millions de Jobs).

GTA 5 PS5 et Xbox Series vaut-il vraiment le coup ?
La totalité du contenu produit depuis le lancement est implémenté ici.
Malgré de nouveaux soucis de serveurs et de connexion durant ses premières semaines d'activité, GTA Online propose réellement de continuer l'expérience du solo, en multi entre amis ou entre compétiteurs, à travers une progression de longue haleine, savoureuse et addictive. Ajoutez à ça le système de Crew, censé proposer de véritables guerres de clans, une communication vocale ou écrite entre les joueurs via téléphone portable in-game, une foule de bonnes idées, la vue FPS qui permet ici une immersion accrue et introduit des vues imposées pour que tout le monde joue dans les mêmes conditions et vous obtenez le MMO GTA dont avaient rêvé les créateurs de GTA San Andreas MultiPlayer. Un très bon cru, qui tolère les sauvegardes croisées et multiplateforme (possibilité d'importer un personnage 360 vers une version PS4 et vice versa). Une excellente nouvelle version pour le Online qui n'attend que l'implémentation des braquages et de nouvelles missions scénarisées pour être vraiment incontournable !

2 heures de jeu sur GTA V new-gen
Vidéo : 2 heures de jeu sur GTA V new-gen
Grand Theft Auto V : 1/10 : Présentation générale
Gaming Live : Grand Theft Auto V : 1/10 : Présentation générale
Grand Theft Auto V : 2/10 : Casse de la bijouterie
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Grand Theft Auto V : 3/10 : Père-Fils (bateau volé !)
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Grand Theft Auto V : 7/10 : Activités annexes (cinéma, strip club, tennis...)
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Grand Theft Auto V : 8/10 : Personnalisations diverses (tuning, tatoueur...)
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Grand Theft Auto V : 9/10 : Avions et hélicos
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Grand Theft Auto V : 10/10 : Courses diverses (motos, triathlon...)
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Grand Theft Auto V : Le Online après une dizaine d'heures de jeu
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Points forts

  • Des versions PS5 et Xbox Series plus belles que jamais sur consoles
  • Des temps de chargement drastiquement réduits
  • L'éditeur de carrière de GTA Online pour les nouveaux joueurs
  • Plus de huit ans de contenus pour les débutants sur GTA Online
  • 3 fins différentes
  • La possibilité de switcher entre les 3 héros à tout moment
  • Des personnages soignés comme jamais dans l'histoire de la série
  • Une satire parfaitement maîtrisée
  • Une mise en scène d'exception
  • Un multijoueur prenant et addictif
  • Transitions cinématique / in-game imperceptibles
  • L'un des jeux les plus variés jamais imaginés
  • Le système de braquage à choix multiples
  • Très peu de déchet dans les 70 missions principales
  • Des gunfights d'une rare intensité
  • Enfin un système intelligent de courses-poursuites avec la police
  • 25 heures de jeu pour l'aventure principale, le double pour atteindre les 100%
  • Pouvoir rejouer toutes les missions, changer sa méthode et améliorer son scoring
  • Des quêtes annexes scénarisées
  • Le plus joli open world sur cette génération de machines
  • Une map juste incroyable de diversité
  • Des compositions originales sublimes
  • Les doublages proches de la perfection
  • La vue FPS, immersive et jouable à tout moment
  • Tous les items du Online disponibles en solo

Points faibles

  • Manque d'indications pour les nouveaux joueurs dans GTA Online après le tutoriel
  • Une seule sauvegarde peut être transferrée depuis les versions PS4 et Xbox One
  • Toujours pas de cross-play, même entre famille de consoles
  • Des fins pas franchement marquantes
  • Un scénario trop linéaire
  • Les capacités spéciales sous-exploitées
  • Quelques lourdeurs dans les déplacements

Avec cette troisième ressortie sur PS5 et Xbox Series, Grand Theft Auto V n'a jamais été aussi beau sur consoles. Résolution en 4K, framerate à 60 images par seconde, Ray-Tracing... Ce portage utilise efficacement les capacités techniques des consoles next-gen pour offrir le rendu le plus agréable possible, notamment avec des temps de chargement grandement réduits. Au-delà de ça, GTA V reste ce qui l'est, à savoir un incroyable open-world rempli d'activités, mais qui date de 2013 et qui accuse donc le nombre des années sur certains points comme les animations faciales. Mais plus que le mode solo, c'est surtout GTA Online qui ressort gagnant de cette arrivée sur PS5 et Xbox Series avec l'ajout d'un tutoriel pour les nouveaux joueurs, un contenu exclusif et toutes les améliorations graphiques et techniques du jeu de base. Un portage qui se destine donc aux joueurs du mode en ligne plutôt qu'à ceux qui ont fini l'aventure de Michael, Franklin et Trevor il y a de ça des années, faute de nouveautés majeures.

Note de la rédaction

18
8.4

L'avis des lecteurs (114)

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