Bienvenue chez les Bergson, protecteurs du mont Morta depuis des générations. Manque de bol, le sanctuaire commence à montrer des signes de corruption tandis qu’un miasme violet transforme cet endroit jadis paisible en un terrible lieu infesté de monstres. Présenté comme un roguelike narratif, Children of Morta nous plonge non seulement dans la peau d’un héros, mais dans celle d’une famille entière de gardiens aux compétences uniques. Derrière ses charmants décors en pixel art générés de manière procédurale, que nous réserve ce titre prévu pour 2018 sur PC, Xbox One, PlayStation 4 et Nintendo Switch.
Une histoire de famille
Switch en main, nous avons exploré l’un des donjons d’un build en cours de développement du titre dans la peau de John, le patriarche de la famille Bergson. Un personnage assez équilibré équipé d’un bouclier et d’une épée. Chacun des membres de la lignée dispose de son propre style de jeu, mais aussi d’une personnalité unique faite de différentes émotions à expérimenter à mesure de vos explorations de donjons. Les conséquences d’un échec se répercutent ainsi tout autant sur la propagation de la corruption, la quantité de butin obtenu et sur le moral de nos gardiens. Il y a derrière cette mécanique une réelle volonté de faire participer le joueur à la vie de famille des Bergson, de l’impliquer dans le quotidien des membres de cette lignée composée de personnalités uniques.
Avec différents donjons aléatoires à parcourir pour amasser du butin, la partie action du titre propose une formule roguelite classique, mais pour le moins efficace manette en main. Une attaque basique, une esquive et des compétences spéciales à personnaliser, le gameplay des sept personnages devrait proposer pour chacun une saveur unique entre combat rapproché et rixes à distance à base d’arc et de sortilèges. Déformées par la corruption, les forêts et les sombres donjons environnant la demeure des Bergson sont en constante évolution de manière à toujours proposer un défi différent au joueur. Ces lieux regorgent d'ennemis, de secrets, d’énigmes et de légendes à découvrir. La prise en main se révèle instantanée, fluide et efficace une fois au cœur des affrontements ; un élément essentiel à la réussite d’un titre de ce genre où précision et rythme font office d’impératifs. Face à de groupes de créatures corrompues, la vivacité des contrôles fait mouche et nous pousse à nous enfoncer toujours un peu plus loin dans les salles de cette montagne mystique.
Un pixel art détaillé
Le butin amassé durant une mission sert ensuite à améliorer les capacités de toute la famille auprès de la grand-mère Margaret et de l’oncle Ben (pas celui du riz). Porteurs du savoir ancestral des lieux, ils disposent d’ateliers où fabriquer de nouveaux équipements, potions et autres babioles cruciales à la bonne progression dans cette aventure familiale.
Un périple mis en image avec grand soin grâce à une association de pixel art, d’animations frame par frame et de techniques d’éclairage plus modernes. Le titre met l’accent sur les détails, la richesse de sa végétation, la fluidité de ses mouvements, une somme d’attentions au service d’une approche artistique que certains pourraient trouver classique (le pixel art ne fait pas que des émules), mais qui transpire ici le savoir-faire.
Toujours annoncé pour 2018 sur PC, Xbox One, PlayStation 4 et Nintendo Switch, les tribulations de la famille Bergson au sein de sombres donjons corrompus partent d’un bon pied grâce à une combinaison de mécaniques roguelike efficaces, de storytelling intimiste et de visuels riches en détails. Sous son aspect de énième jeu du genre en pixel art retro, Children of Morta impressionne par la qualité de ses animations et semble être bien parti pour figurer au tableau des roguelites sur lesquels compter cette année.