Voilà déjà 25 ans que la saga Civilization a donné ses lettres de noblesse au 4X. Comme pour célébrer dignement cet âge canonique, Fireaxis et 2K nous proposent Civilization VI, marquant le retour aux sources d'une licence qui s'était égarée dans l'espace avec Beyond Earth.
C'est naturellement dans le cadre de l'E3 2016 que nous avons assisté à une (trop) brève présentation de ce nouveau Civilization. Malheureusement, il nous sera pour l'heure difficile de rentrer dans les détails car notre découverte du jeu s'est résumée à une sorte de trailer de gameplay commenté façon « cours d'histoire », de bonne facture certes, mais qui nous laisse énormément de questions en suspens.
Une refonte graphique étonnante
Toutefois, nous pourrons en premier lieu noter le parti pris graphique de Civilization VI, qui affiche un design assez cartoonesque. Avant de bondir de votre siège, sachez que l'ensemble est harmonieux et qu'il fonctionne très bien. Qu'il s'agisse des personnages rencontrés au cours des séquences diplomatiques, des différentes unités ou du design des villes, l'esthétique apporte une certaine dose de couleur à la saga et la saupoudre même d'un peu de fun, rafraîchissant agréablement la saga. L'évolution des villes de l'âge de pierre à l'âge moderne est du plus bel effet, et Civilization offre quelques jolis effets de lumières, notamment lorsque le jeu passe en phase de nuit. En somme, c'est à un petit coup de dépoussiérage esthétique assez bienvenu auquel nous assistons avec ce nouveau Civ, qui ambitionne de reprendre les bases du cinquième épisode (qui n'a cessé de se bonifier avec le temps), tout en lui apportant quelques améliorations.
Des idées nouvelles ?
Malheureusement, comme nous vous en parlions plus haut, la présentation a essentiellement insisté sur ce qui fait le charme de Civilization, c'est à dire mener vos ouailles de la primitivité à la conquête de l'espace. Ainsi, vous retrouverez les mêmes mécaniques de base, entre exploration, combats au tour par tour, négociation politique et expansion. Cependant, nous avons vu apparaître une nouveauté assez majeure dans ce Civ, puisque pour la première fois, vos villes pourront s'étendre sur plusieurs cases.
Une fois votre première cité bâtie, votre expansion la conduira à s'étendre d'une case à une autre, vous permettant la construction de districts sur tel ou tel hexagone, chaque district pouvant être spécialisé. Ainsi, votre ville pourra profiter de quartiers spécialisés dans la religion, tandis que d'autres feront office de campement militaire. Une idée plutôt bonne dont on espère qu'elle ouvrira de nouvelles possibilités de gestion.
Et nous n'en saurons pas davantage pour cette présentation. Les questions de l'intérêt des districts, de la profondeur de la diplomatie ou de la présence de réelles nouveautés resteront pour le moment sans réponse. Toutefois, on peut affirmer sans trop se tromper que ce nouveau Civilization ne devrait pas être fondamentalement mauvais.
Civilization 6, bande-annonce
Article rédigé par 87
Difficile de juger la solidité de ce nouveau Civilization sur une si courte présentation, qui se voulait très générale . Tout juste saluerons-nous l'esthétique charmante du jeu ainsi que l'idée de l'expansion des villes sur les hexagones et la possibilité de bâtir des quartiers spécialisés dans un secteur ou dans un autre. Cependant, il nous faudra en voir beaucoup plus pour savoir si Civilization sera équilibré et s'il proposera de nombreuses nouvelles mécaniques à même de contenter les joueurs en mal de 4X. Quoi qu'il en soit, il est incontestablement plaisant de voir Civ renouer avec ses racines et ce que nous en avons vu nous a semblé encourageant. Le titre sortira le 21 octobre prochain sur PC.