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Project Zero : La Prêtresse des Eaux Noires
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Preview Project Zero - La Prêtresse des Eaux Noires : L'horreur sauce nippone
Profil de Anagund,  Jeuxvideo.com
Anagund - Journaliste jeuxvideo.com

Project Zero n'est certainement pas le survival-horror le plus connu de cette génération. Ni des précédentes d'ailleurs. Pourtant, le contexte de la série, le folklore japonais, a su attirer de nombreux fans adeptes d'esprits malfaisants et de terreur invisible. La Prêtresse des Eaux Noires sort tout droit de ce moule.

Project Zero - La Prêtresse des Eaux Noires : L'horreur sauce nippone
Project Zero - La Prêtresse des Eaux Noires : L'horreur sauce nippone

Tout d'abord, commençons par une petite clarification pour ceux qui ne connaissent pas encore la série. Contrairement à de nombreux jeux d'horreur actuels, Project Zero n'est pas un jeu d'action. N'espérez pas y voir l'ombre d'un flingue, une arme qui vous serait d'ailleurs totalement inutile. Le seul moyen de vaincre vos assaillants est un vieil appareil photo, appelé Camera Obscura. Plus on capture d'esprits dans une seule photo, plus on fait de « dégâts », exorcisant ainsi l'entité. Cet épisode ne déroge pas à la règle, avec un rythme basé sur la peur et l'ambiance.

Le contexte

Project Zero - La Prêtresse des Eaux Noires : L'horreur sauce nippone

L'histoire nous propose d'incarner plusieurs personnages aux origines bien distinctes. Après une introduction mettant en scène la disparition du personnage jouable Miu Hinasaki, fille de Miku Hinasaki (héroïne du premier opus), on prend le contrôle de Yûri Kozukata, une jeune fille en train de développer sa capacité à percevoir les esprits. Alors qu'elle travaille dans une boutique d'antiquité, la jeune Fuyuhi Himino lui demande de retrouver une amie disparue dans une forêt près de la Montagne de la Mort, un ancien lieu touristique connu aujourd'hui pour être un site favori de suicides. Le dernier personnage jouable est Ren Hojo, un écrivain qui part enquêter dans ces mêmes montagnes pour élucider le mystère d'un rêve récurrent où il se voit, enfant, sacrifier une jeune fille. Simple cauchemar ou souvenir enfoui ? C'est ce qu'il va tenter de découvrir.

L'ambiance

Project Zero - La Prêtresse des Eaux Noires : L'horreur sauce nippone

Evidemment, comme beaucoup d'histoires imprégnées de folklore japonais, le passé des lieux de la Montagne de la Mort (le Mont Hikamiyama) cache une part importante de l'aventure que le pouvoir de la Camera Obscura vous aidera à découvrir. Pour résumer sans trop spoiler, on parle de drames, d'esprits hantés, de scènes macabres, de suicides, de sacrifices et tant d'autres choses terrifiantes. Ce qui marque est l'humeur générale qui se dégage du titre : au rythme lent s'ajoute le caractère passif de la plupart des personnages, qui se laissent rapidement happés par les événements. Enivrés par les esprits hantant les lieux, les protagonistes sont souvent léthargiques devant des images et scènes terrifiantes qui en auraient fait courir plus d'un. Par exemple, lorsque Yûri avance dans la forêt pour la première fois, elle voit à plusieurs reprises des fragments du passé, comme des petites filles qui tombent soudainement de collines dans d'effroyables cris d'horreur. Cela se ressent d'autant plus avec les personnages non-jouables, soudainement atteints de dépression suicidaire, contrôlés par l'esprit de la Prêtresse des Eaux Noires qui semble être le véritable être malfaisant de l'histoire. A nous d'empêcher le pire en chassant les fantômes de la montagne.

Project Zero - La Prêtresse des Eaux Noires : L'horreur sauce nipponeProject Zero - La Prêtresse des Eaux Noires : L'horreur sauce nippone

Le gameplay

Project Zero - La Prêtresse des Eaux Noires : L'horreur sauce nippone

On en arrive donc directement au gameplay de ce Project Zero : La Pretresse des Eaux Noires. Pour être direct, si on le prend d'un point de vue purement technique, le gameplay est lourd, mal conçu, pénible et agaçant, voire même rédhibitoire pour certains. Oui, nous sommes dans un survival-horror et le manque d'agilité des personnages aide sans aucun doute à renforcer notre peur des esprits. Malheureusement, dans la pratique, l'utilisation de la caméra via le GamePad est trop complexe et peu fluide. Dès qu'un esprit nous colle un peu trop, on arrive plus à le centrer dans la caméra et il faut donc tenter de s'éloigner, ce qui peut s'avérer délicat vu le manque de réactivité des personnages. Ce problème est grandement accentué par le fait que pour se déplacer, il vaut mieux relâcher la Camera Obscura, et donc, quitter le GamePad des yeux pour regarder à nouveau la télé. Comme on passe souvent de l'un à l'autre, on perd rapidement la perception de notre environnement proche (et des distances) ce qui nuit vraiment au plaisir de jeu. Pourtant, l'immersion initiale offerte par l'utilisation du GamePad comme appareil photo (seul moyen de voir les points faibles des esprits) est efficace, rendant les combats plus intenses, surtout quand il faut changer l'angle de prise de photos pour attraper un maximum d'esprits dans le cadre. Bref, bon dans le concept, fébrile en pratique...

Project Zero - La Prêtresse des Eaux Noires : L'horreur sauce nipponeProject Zero - La Prêtresse des Eaux Noires : L'horreur sauce nippone

L'exploration

Project Zero - La Prêtresse des Eaux Noires : L'horreur sauce nippone

Mais outre les phases de combats, La Prêtresse des Eaux Noires est aussi un jeu d'exploration. Une exploration cantonnée, certes, mais une exploration quand même. Afin de savoir où aller, il faudra trouver des indices en fouillant chaque recoin des lieux sordides que l'on visite. Encore une fois, la Camera Obscura est utilisée puisqu'elle reste le seul moyen de voir les traces d'objets du passé. La structure reste quelque peu répétitive (d'autant qu'on visite plusieurs fois les mêmes lieux) mais on est jamais à l'abri d'une surprise ou d'un petit jump scare bien placé, même si Project Zero mise sur l'épouvante plutôt que sur les sursauts en sueur. Le titre nous incite aussi à gérer un minimum notre inventaire, comme les films plus ou moins efficaces pour exorciser les esprits ou encore les objets de soins divers, d'autant qu'outre la barre d'énergie, on doit veiller à ne pas être mouillé : en effet, on est plus vulnérable aux esprits si on est trempé. Rien de bien complexe en somme pour un titre qui n'a jamais prétendu surprendre à ce niveau.

Trailer de Project Zero : La Prêtresse des Eaux Noires (Nom anglais : Fatal Frame)

Nos impressions

Cette session de jeu de 2h nous aura permis de confirmer que définitivement, Project Zero : La Prêtresse des Eaux Noires n'est pas une série à gameplay. Mais même si ce premier point peut paraître comme une évidence, l'utilisation du GamePad s'avère trop pénible, notamment dans les situations les plus intenses. Attention toutefois, le titre propose une ambiance atypique proche du cinéma (et de la littérature) d'horreur japonais et si ce thème vous plaît, vous arriverez sans doute à passer outre les défauts de maniabilité. Bien sûr, il ne s'agit que d'un aperçu et il faudra attendre la version finale pour se faire une idée plus précise

L'avis de la rédaction
Moyen
WiiU Nintendo Survival-Horror
Commentaires
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IIII-G-T-O-IIII IIII-G-T-O-IIII
MP
Niveau 17
le 20 nov. 2015 à 22:44

Jeu terminer à 100%, verdict: On n'est à 10 lieux des anciens Project Zero, et pas en bien et pour une fois, je suis d'accord avec l'avis d'anagund. :snif2:

Ps: Avant toute chose, fan absolue depuis le 1er et toujours en possession de tous les opus.

Bref,
d'un point de vue visuel, il est clair qu'il faut pas regarder de tout près les textures, sauf si on tient à se cramer les yeux mdr. Mais attention, le jeu graphiquement reste sympa et dans la lignée d'un Project Zero donc je tiens pas compte des graphismes qui restent très acceptable. Les personnages, ils sont juste une pur réussite, rien n'à ajouter sur eux.

L'histoire du jeu. J'ai kiffé à mort, j'ai à rien à redire, elles est vraiment bien ficelé de bout en bout. Peut-être moins profonde et moins abouti que dasn les anciens opus quand même mais pas mal.

Le game play, le vois se faire critiquer sans raison ou sur des: ouais, c'est trop mou etc etc. Non, il n'est pas mou, c'est un Project Zero les gars. Le jeu perdrait tout son intérêt, si on lui mettait un game play super vif etc. Globalement, les personnages bougent bien et même certains ne courent pas pareil par exemple, ce qui les différencient, c'est classe. La jouabilité au Game Pad est juste vraiment sympa et non cela bug pas comme certains disent, comprenez simplement qu'il faut tenir son Game Pad droit devant nous comme indiqué à l'écran et non sur les genoux comme moi, ce qui gêne pas mais peut engendrer certains conflit de mouvement en combat. :)

Côté sonore, on retrouve ici du pur Project Zero, rien n'a dire.
Ps: Si ce n'est cette musique de fin qui est TOTALEMENT mais totalement à chier est gâche pour moi la fin. :snif2:
Les paroles sont vraiment bien mais la musique ne correspond pas du tout à un Project Zero digne de ce nom et je vous laisses ré-écouter ça: https://youtu.be/zw7FyjOb43c
Fin de Project Zero 2 avec les images, je vous laisses imaginez ce que cela donnait en terme d'émotion après avoir terminer un telle jeu, c'était monstrueux, surtout quand vous aviez la première fin avec la perte d'une des deux jumelles. :snif:
Et Project Zero 3:
https://youtu.be/-cGXS2XooEs
Juste démentiel, bien que pour moi, le 2 reste et restera le meilleur de tous.

Alors qu'ici et attention, SPOIL: Sur PZ5: Ok, tout le monde est sain et sauf dès la première difficulté mais mdr les fainéants qui on fait le jeu avec de jolies gonzesses en espérant que cela suffise pour le faire vendre. -_-

Les points qui me fâchent:
1: La fin pour développeur fainéant avec une musique qui te casse l'immersion que tu avais en battant le boss.

2: Un boss de fin trop, beaucoup trop facile, aucune difficulté, je rêve, comment ils ont simplifier le jeu pour qu'un gosse de 3 ans puisse y arriver et je pèse mes mots. -_-

3: Parlons de cette possibilité d'acheter tout ce qu'on veut avant d'attaquer chaque chapitres, mais je rêve ! C'est quoi cette merde, le jeu n'a plus rien de difficile, tu ne peux même plus avoir peur du jeu en fait, tu ne peux tomber à court de rien et sans compter, tout ce que tu ramasse en parcourant le chapitre. :nonnon:

4: Les difficultés, j'ai cru mourir rire en voyant que tu passe du mode Normal qui ressemble d'ailleurs d'avantage à un mode super facile, que tu passe directement au mode cauchemar après sans avoir d'autres difficultés entre. Et en plus, ce mode cauchemar n'a de nom que le mode cauchemar, parce que la difficulté est à 0. On n'est très loin des difficultés des anciens opus là.
Donc et là, je me pose cette question pour qu'ils aient mis une difficulté tellement à la baisse: Les nouvelles générations de joueurs, sont si nul que ça ?

5: Les énigmes, envolé, il y a pratiquement que dalle, nada, vide. Tu dois quand même trouver quelques petites clés qui ce compte sur les doigts d'une main mdr et le tout, parfaitement indiqué, histoire que tu n'es pas à chercher quoi que ce soit. Je rêve, je rêve mais total en voyant ça. :malade: Elles sont ou mais elles sont ou toutes les énigmes, toute la recherche etc ???

6: Alors les gars: Toi, tu te colle à créer de jolies gonzesses et pis t'y met un mec, dès fois qu'une fille joue au jeu. Toi, tu fais deux ou trois décors différents et le tout en qualité moyenne et on s'arrangera pour leurs faire pas mal d'aller-retour. ( Bah ouais, on va pas claquer trop de fric quand même. ) Et toi, pour finir, tu cache 5 clés et le tour est joué mais attention, fait en sorte que se soit indiqué quand même, sinon, ils sont perdu les pauvres. Aller les gars, on boucle le jeu et de toute façon, les petites minettes s'occuperont de faire vendre le jeu. ( De toute façon, vous savez comme moi que dès qu'un jeune voit une minette dans un jeu, il achète, c'est gagné d'avance. )

7: Les aller-retours les plus ridicule du monde. Tu pars avec Yuri à la recherche de Miu, de retour à la maison. Chapitre suivant, tu pars avec Miu à la recherche de Yuri qui a disparu. Et vous savez quoi ? Yuri est au même endroit que l'était Miu et tu refais donc identiquement le même chemins et aller-retour. Et ce, deux ou trois fois dans le jeu, sachant qu'il n'y pas beaucoup de chapitres qui au passage, sont au nombre de 13. C'est cool de parcourir le même chemins 2 chapitres de suite. Si encore, c'était vraiment varié et long avec plein de choses à faire mais non.

8: Les lentilles inutile de l'appareil photo. :nonnon:
Alors là, j''étais dingue après avoir fini le jeu, de voir que les lentilles ne servaient à rien. Autant dans les anciens opus, elles avaient de véritables fonctionnalités utiles en plein combat ou il fallait en changer pour battre certains ennemis et le boss de fin pour en venir à bout car oui, dans les anciens opus, les fantômes ne rigolaient pas, ni le boss.
Ici, j'ai terminé le jeu avec la première lentille qu'on n'obtient et j'en n'ai absolument pas changé, j'ai évidement essayé d'autres lentilles mais voyant rien de vraiment changeant, j'ai simplement remis à chaque fois celle obtenue au début de l'aventure. Bref, une très grosse déception de ce côté là.

Bref, on n'a quasiment pas de décors, ( Un air de jeu très limité quoi. ), une difficulté pour gamin de 3 ans, des améliorations de l'appareil photo qui ne servent à rien du tout, des aller-retours complètement inutile montrant juste des développeurs fainéants, des énigmes complètement inexistantes, pu de recherche.
Ce PZ, c'est perdu dans le chemin de la facilité absolue.

Ais-je aimé le jeu ?
Oui pour son histoire qui m'a scotché du début à la fin mais j'ai comme un très gros goût amer dans la bouche.

Avant de dire que ce jeu est un chef d'oeuvre, je vous invites tous à refaire Project Zero 1 / 2 / 3.

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