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Preview HearthStone : Notre avis sur le prochain mode solo
Profil de Anagund,  Jeuxvideo.com
Anagund - Journaliste jeuxvideo.com

En marge des faces à faces en ligne qui animent sa communauté, le Free-To-Play Hearthstone a toujours essayé de proposer des contenus solo, seul face à l’IA, pour ravir les fans de PvE. Sans surprise, l’année du Dragon aura droit à son mode en solitaire disponible au mois de mai, et nous avons même déjà pu nous y essayer.

HearthStone : Notre avis sur le prochain mode solo

Une aventure sur le long terme

HearthStone : Notre avis sur le prochain mode solo

Comme nous vous le précisions auparavant, L’Année du Dragon qui va s’ouvrir prochainement promet quelques changements. Le plus évident concerne le story-telling puisque les trois extensions partageront la même trame scénaristique. Dans cette mouvance, tous les contenus solos (en théorie un par extension, avec un délai de quelques semaines) feront partie d’une même histoire, que l’on ne peut pas encore vous conter. Toutefois, puisque l’on peut aborder certains détails, faisons-nous ce plaisir !

HearthStone : Notre avis sur le prochain mode solo

Le prochain mode solo a pour ambition de reprendre la base Rogue-Like instaurée par les Virées en Donjons, ce qui promet d’office une forme de rejouabilité fort appréciable. Cela dit, changement de taille, ce contenu solo sera en grande partie payant, puisque seul le premier chapitre sur les cinq disponibles sera offert, un fonctionnement similaire aux ailes des premières aventures solos. Comptez 700 pièces d’or par aile, ou 19,99€ pour le tout. Alors certes, cela peut surprendre, mais comprenez bien qu’en matière d’intérêt, ce nouveau mode compte bien évoluer la forme des précédents contenus pour joueur solitaires, tout en faisant gagner des récompenses. Voici le listing des particularités de ce mode :

  • Cinq chapitres (le premier gratuit), chacun comprenant un run de 8 boss aléatoires parmi 75 disponibles en tout.
  • Chaque chapitre possède sa propre règle de base qui influe sur la partie.
  • On ne peut jouer que Mage dans le premier chapitre (gratuit). Chaque chapitre acheté permet de jouer deux classes supplémentaires qui peuvent être jouées dans tous les chapitres. Les quatre chapitres à acheter seront disponibles par groupe de deux, pendant les semaines qui suivront la sortie initiale du mode solo.
  • Trois bases de deck (10 cartes) disponibles par classe, en plus d’un choix « aléatoire »
  • Trois pouvoirs héroïques à choisir pour chaque héros
  • Gain de 3 boosters de l’extension pour chaque chapitre réussi, plus un booster doré classique et un dos de carte exclusif si tous les chapitres sont terminés en mode normal.
  • Deux modes de difficulté (Normal et Héroïque)
  • Un système d’anomalie permet de jouer un chapitre avec une règle spécifique supplémentaire, choisie aléatoirement au début du premier match, et qui influe sur les deux protagonistes.
  • On note la présence de Rencontres de Taverne, dans lesquelles on peut partiellement changer des cartes de notre deck d’aventure…

Que penser du modèle économique

Comme vous l’aurez compris, l’ensemble est plus complet que les derniers modes solo et on peut voir les 16 boosters à gagner comme un remboursement partiel des 20€ déboursés. Toutefois, on reste dubitatif quant à cette vision des choses, car elle n’est intéressante que si le joueur avait déjà l'intention d'acheter des cartes. Au final, le joueur qui veut rester free-to-play devra économiser 2.800 pièces d’or pour s’offrir les quatre chapitres supplémentaires, sans quoi il sera limité à la classe Mage là où les précédents modes solos étaient plus permissifs à ce niveau, du moins pour 0€.

HearthStone : Notre avis sur le prochain mode solo

Cependant, en matière d’intérêt, ce mode aventure est un cran au-dessus de ce que HearthStone propose jusqu'ici. On retrouve le système de trois pools de cartes à ajouter au deck entre chaque combat et les pouvoirs passifs que l’on peut débloquer sont plus nombreux qu’auparavant. En ajoutant le système d’anomalie et les règles uniques à chaque chapitre, on multiplie littéralement les possibilités ce qui permet d’encore mieux diversifier l’expérience, ce qui reste très important pour un « rogue-like ». Outre le nouveau plateau dont votre humble serviteur, trop occupé à tenter de gagner ses matchs, n’a même pas pensé à découvrir les subtilités, on retrouve une nouvelle ribambelle de boss, tous dotés de voix et de réactions aux emotes. Les deux difficultés permettront aux joueurs persévérants d’avoir un challenge à leur mesure.

Malheureusement, Blizzard n’est pas encore enclin à en dévoiler plus sur son mode solo, raison pour laquelle aucune image de gameplay n’accompagne cet article. Comme nous l’ont indiqué les développeurs, ces derniers ont encore des choses à peaufiner, tant au niveau de l’IA et des règles qu’au niveau des assets. On ne peut pas leur en vouloir.

Pour rappel, le mode solo de la prochaine extension sortira au mois de mai 2019.

Nos impressions

Le nouveau mode solo de HearthStone veut être un condensé de ce que les précédentes aventures faisaient de mieux. Le côté rogue-like des Virées en Donjons, les cartes à gagner de Naxxramas et un tas de règles supplémentaires pour pimenter les parties, nul doute qu'il sera possible d'y jouer des heures. Toutefois, le fait de devoir payer (ou "grinder") pour tout récupérer, en plus de l'absence de cartes exclusives puisqu'on ne récupère que des boosters, ne plaira sans doute pas à tous les joueurs. Blizzard a encore le temps de peaufiner le bébé, cela dit.

L'avis de la rédaction
Prometteur
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Commentaires
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Lipas-Luzales Lipas-Luzales
MP
Niveau 5
le 04 mars 2019 à 10:34

Quoi y a encore des gens en 2019 qui jouent à cette horreur sans nom qu'est Hearthstone ? Respectez-vous un peu les gars :rire:

Lire la suite...
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