S'il y a quelques années, les jeux d'horreur se jouaient avec des caméras fixes propices aux apparitions de monstres soudaines, les choses ont aujourd'hui bien changé. Preuve en est, même Resident Evil 7 est passé à la première personne afin d'immerger un peu plus le joueur.
Alors, lorsqu'il s'agit de recréer un certain Resident Evil 2, les choses deviennent vite compliquées. Faut-il reprendre le moteur et le gameplay du septième volet ? Celui du quatrième ? Ou de manière bien plus radicale, conserver la caméra fixe ? C'est bien le casse-tête qu'a du résoudre le studio Capcom et qui aura faire naître quelques craintes chez ses employés. En effet, d'après les dires d'Antoine Molant, responsable chez Capcom Europe, l'équipe était inquiète de la réaction de fans :
Avant l'E3, nous étions inquiets que les fans soient divisés au sujet de Resident Evil 2.
Nous avions des discussions sur comment faire un bon jeu qui plairait à tout le monde. Pour ceux qui aiment le "tank control" (ndlr : façon de déplacer le personnage à la manière de RE2) et qui veulent des caméras fixées... On peut faire ça ?
Mais le monde a changé et ces joueurs ont changé. Et même si nous avions ajouté des mécaniques old school, ces fans auraient peut-être joué et décidé que ce n'est pas ce qu'ils voulaient en fin de compte. Mais nous avons bidouillé quelques trucs durant le développement. Nous avons essayé la première personne, nous avons essayé la caméra fixe. Mais étant donné la façon dont le jeu a été designé, nous avons décidé qu'une vue à la troisième personne est ce qui marche le mieux.
Resident Evil 2 Remake : Un commissariat plus lugubre que jamais