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News jeu E3 2018 : "Mass Effect n'est clairement pas mort", précise Bioware
Profil de daFrans,  Jeuxvideo.com
daFrans - Journaliste jeuxvideo.com

Né il y a plus de 20 ans, le studio BioWare a connu plusieurs vies, commençant par les jeux de rôle inspirés de jeux de plateau avant de se lancer dans des créations originales dont Mass Effect. Cette série ô combien importante pour les amateurs de RPG a connu un petit revers avec son dernier épisode en date, Mass Effect Andromeda.

E3 2018 : "Mass Effect n'est clairement pas mort", précise Bioware
E3 2018 : "Mass Effect n'est clairement pas mort", précise Bioware

Les joueurs ont donc commencé à s'inquiéter pour l'avenir de la franchise, craignant que Bioware ne décide de l'abandonner pour un bout de temps. C'est avec cette idée en tête que nos confrères d'Eurogamer sont allés questionner l'un des responsables du studio américain, Mike Gamble, lead producer sur Anthem. Selon lui, pas d'inquiétude, Anthem n'est pas là pour prendre la relève et surtout, Mass Effect n'est pas mort :

(Anthem) n'est pas un shooter couloir en solo, ce n'est pas un jeu Mass Effect, ce n'est pas un jeu Dragon Age et il faut comprendre que toutes ces licences sont chères à nos yeux. Nous avons plusieurs projets dans les tuyaux, il y a une équipe qui travaille sur Dragon Age en ce moment et Mass Effect n'est clairement pas mort. Anthem est différent et nous devons souligner ces différences, dont la coopération qui est l'une des plus grosses différences.

Rappelons qu'Anthem sera disponible le 22 février 2019 sur PC, PlayStation 4 et Xbox One.

Anthem dévoile son gameplay - E3 2018

> Retrouvez toutes les infos de l'E3 2018

E3 PC PS4 ONE BioWare TPS Action RPG Jouable en solo Multi en ligne Espace Science-Fiction
Commentaires
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nicoelcainri nicoelcainri
MP
Niveau 5
le 15 juin 2018 à 02:27

Comme certains ici, je trouvais personnellement MEA plutôt bon. Certes, pas à la hauteur des précédents, mais ce n'étais pas "la bouse" décrite par beaucoup de joueurs.

Les raisons de l'échec de MEA sont variées : développement confié à une équipe bis, changement de personnel au cours de ce dernier, histoire ayant du mal à décoller (première heure surtout), animations faciales moyennes, bugs à tout va (avant les MAJ), pression d'EA pour que le jeu sorte rapidement, combats parfois bordéliques...

Néanmoins, les joueurs dans l'ensemble m'ont semblé un peu "capricieux" en se focalisant souvent sur les animations faciales. Parfois, j'avais l'impression de voir des enfants gâtés. Enfin, je suis peut être un peu sec. Mais c'était mon ressenti. Rien de personnel.

J'espère sincèrement que ME n'est pas mort. Car l'univers ME est très riche et plein de potentiel. Il faudra néanmoins que Bioware ne commette pas les mêmes erreurs, sinon...là, la licence sera bien morte.

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