Comme vous avez pu le voir lors de la diffusion d'hier soir ou le lire dans nos colonnes, les développeurs de Battlefield V n'ont pas fait mention d'un mode battle royale, dans lequel s'engouffrent nombre de studios. La rédaction d'Eurogamer a souhaité approfondir la question avec le directeur créatif du FPS.
Vétéran de la licence, Lars Gustavsson a répondu aux interrogations de nos confrères au sujet d'un jeu opérant plusieurs changements majeurs en termes de game design ou encore de modèle économique. Si l'on sent des inspirations modernes dans ce Battlefield V en ce qui concerne par exemple la personnalisation, le mode battle royale n'a pas été évoqué. Malgré tout, le genre parle au développeur :
J'y joue à la maison avec les enfants et j'apprécie énormément. Souvent, nous parlons du fait que cela s'adapterait bien à Battlefield, avec tous nos véhicules, notre bac à sable... Il y a clairement des discussions et beaucoup d'enthousiasme face à la direction que prend le marché, mais je ne peux rien dire de plus à ce sujet.
Plus loin dans la discussion, Gustavsson parle du nombre de personnes que pourrait contenir un tel mode, et maintient que malgré les standards du battle royale, 64 semble être le nombre magique pour la franchise. Assurément, DICE a voulu rassurer hier soir quant à la stabilité de sa longue franchise, avec le retour des conquêtes et des assauts, et un modèle économique équitable, avec juste ce qu'il faut d'innovation. Les fans pouvant être choqués rien que par les costumes ou le casting, le battle royale arrivera peut-être dans un second temps, après avoir pris la température.
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