Tom Clancy's Rainbow Six Siege continue de se mettre à jour et se prépare à transformer une nouvelle fois un élément central de son gameplay : son système de visée.
Ubisoft nous explique sur son blog quels sont ses objectifs quant aux mécaniques de tir de son jeu en ligne. En fin d'année passée, l'entreprise les avait déjà modifiées, pour s'approcher d'un système à la CS:GO, c'est-à-dire que les balles ne tombaient pas forcément là où était le réticule en tirant avec une arme automatique. Les développeurs prévoient de revoir ce principe afin de nous donner davantage de contrôle sur le recul : les balles iront toujours là où se trouve le réticule, ce qui nous récompensera si nous parvenons à le dompter. "Nous déploierons cette correction lors de la prochaine session sur le Serveur de tests techniques", conclut l'entreprise.
Rainbow Six Siege : on revient sur le jeu deux ans plus tard