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News jeu Monster Hunter World : le planning des mises à jour annoncé par Capcom
Profil de ChewbieFR,  Jeuxvideo.com
ChewbieFR - Journaliste jeuxvideo.com

Hier, comme annoncé, Capcom a organisé un livestream afin de détailler les nouveautés à venir dans Monster Hunter World. Voici ce que nous avons appris de cette prise de parole du développeur japonais.

Monster Hunter World : le planning des mises à jour annoncé par Capcom

Peu avant la diffusion du direct, on nous enseignait via Famitsu la date d'arrivée du Deviljho (le 22 mars), un monstre accompagné d'équilibrages des armes, d'optimisation des temps de chargement et de la possibilité de modifier l'apparence de notre héros. Mais ce n'est pas tout ce que nous réserve le jeu dans les semaines à venir puisque les éléments suivants ont été annoncés :

  • Un premier événement saisonnier, célébrant le printemps, du 6 au 19 avril. Le hub du jeu sera complètement redécoré, des activités quotidiennes seront au programme et un plat inédit sera à découvrir chez le cuistot.
  • La tenue de Mega Man pour notre Palico pourra être craftée avec des tickets gagnés grâce à une quête disponible du 13 au 27 avril.
  • Une énorme épée enflammée conçue par le gagnant d'un concours, la Wyvern Ignition Great Sword, fera son apparition le 6 avril.
  • Une petite précision : il ne faudra pas attendre la mise à jour du 22 mars pour profiter du changement d'apparence. Tout le monde aura droit à un coupon à récupérer dans le PlayStation Store ou le Xbox Store dès le 16 mars. Les prochaines modifications complètes de l'apparence seront payantes.
Monster Hunter World : le planning des mises à jour annoncé par CapcomMonster Hunter World : le planning des mises à jour annoncé par CapcomMonster Hunter World : le planning des mises à jour annoncé par CapcomMonster Hunter World : le planning des mises à jour annoncé par Capcom

Dante de Devil May Cry s'invitera aussi prochainement dans le jeu

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Commentaires
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angeounet angeounet
MP
Niveau 6
le 17 mars 2018 à 01:28

Je vois bcp de gens se plaindre du contenu end game du jeu et je pense que beaucoup de joueur des anciens MH attendent surtout plus de Monstre : le bestiaires est ridicule en comparaison de version 3ds du jeux ou on pouvais compter jusqu'à 120 monstres differents.

Ce que bcp oublient c'est que les dev doivent travailler sur plusieurs machines en meme temps et sortir les patch le meme jour pour tout le monde et on ne devellope sur une Xbox comme sur une PS4 ou un PC... (et c'est plus long que sur un 3ds) Auparavant y avait qu'une machine (en tout cas pour monster hunter 4 et generation) donc ils pouvaient se permettre une MAJ par mois.

Maintenant dire qu'on a fini monster hunter et qu'on a plus rien à faire dessus je trouve ça un peu facile : est que tu maitrise toutes les armes, est ce que tu as fait un set particulier pour chacune d'elle ou tu t'es juste contenter de faire un stuff kikoo gros dps avec une arme et plus rien ?

Perso apres plus de 300h de jeux j'ai tjrs pas debloquer les chasses des DA Alpha parce que je joue plusieurs armes et que j'optimise mes stuffs voir je les changent completement en fonction de tel ou tel talent et je suis loin d'avoir terminé.

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