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News jeu Relic Entertainment songe à un nouveau Company of Heroes
Profil de ChewbieFR,  Jeuxvideo.com
ChewbieFR - Journaliste jeuxvideo.com

Si vous souhaitez voir arriver un nouvel épisode de la série de jeux de stratégie en temps réel Company of Heroes, il y a une lueur d'espoir. En effet, le studio Relic Entertainment tâte le terrain auprès des joueurs avec un sondage.

Relic Entertainment songe à un nouveau Company of Heroes

Occupés à publier Dawn of War III et à développer Age of Empires IV, les développeurs n'ont pas oublié la franchise acclamée et veulent recueillir l'avis des fans. Dans une enquête relayée par un utilisateur de NeoGAF, ils demandent notamment quelle direction artistique nous avons préférée entre les deux premiers épisodes, est-ce que nous voulons nous immerger dans la guerre de 14-18, celle de 39-45 ou même un conflit moderne, quelles nouvelles mécaniques nous apprécierions... Du tout bon en somme, bien que si nouveau jeu il y a, il faudra patienter quelques années.

Company of Heroes 2 donne l'assaut sur sa Master Collection

Source : NeoGAF

PC Mac Aspyr Relic Entertainment Sega THQ Stratégie Multi en ligne
Commentaires
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Daniela Daniela
MP
Niveau 5
le 10 déc. 2018 à 04:05

Perso, j'apprécie beaucoup ce RTS très prometteur malgré certains manques regrettables.
A propos de l'éventualité d'un troisième opus de cette passionnante licence, j'oserais bien proposer quelques suggestions à ses développeurs.
Libre à eux d'en faire bon usage ou de les ignorer.
.
Et pourquoi pas un volet permettant d'explorer séparément (donc pas à la manière de l'excellent "d'Âge of Empires", l'ensemble des conflits armés, depuis la préhistoire jusqu'à nos jours, intégrants la quasi totalité des armes et autres matériels utilisés, depuis le propulseur à javelines et la fronde aux missiles stratégiques et drones furtifs, en passant par les galères, les vaisseaux de ligne, les cuirassés, les portes-aéronefs, les sous-marins et l'aviation ?
Devenant ainsi la référence incontournables des reconstitutions stratégiques et un formidable outil d'apprentissage de l'Histoire de l'humanité, à travers ce qui la caractérise le mieux : l'inhumanité ou l'usage de la force plutôt que celui de la raison pour faire valoir ses arguments, autrement dit, la Guerre.
.
Un détail très pratique mais malheureusement absent dans les deux premiers volets, serait lui aussi à soigner.
La présence d'un moteur de recherche de modes et de cartes avec descriptif détaillé, permettant de trier ceux ci selon plusieurs critères (nom, taille, saison, nombre de joueurs, fluidité, présence de cours d'eau navigables, de ports et aéroports, etc...)
.
Perso, j'ai toujours regretté l'absence de composante inter-armées (marine et aviation) ainsi que l'oubli quasi systématique de la logistique malgré son importance cruciale dans l'issue des batailles car aussi puissances soient-elles; toute armée privée de sources d'approvisionnement en munitions, nourriture et renforts, ne constitue plus qu'un vivier de prisonniers.
.
L'enjeu de la bataille n'étant pas anéantir l'adversaire jusqu'au dernier soldat mais de faire le plus grand nombre de prisonniers, de déserteurs, de transfuges et d'agents à ses dépends, pour obtenir des renseignements, une main-d'oeuvre plus abondante, des "ressources" échangeables, voire même des troupes fraîches, des ouvriers, des techniciens, des munitions et du matériel une fois libérés et retournés contre leurs anciens maîtres.

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