Phil Spencer, vice-président exécutif du gaming chez Microsoft, s'est récemment confié auprès de Wired au sujet de la rétrocompatibilité, et a donné un argument intéressant pour défendre cette fonctionnalité.
Vous le savez, la rétrocompatibilité sert aux possesseurs de Xbox One à profiter d'un nombre grandissant de titres issus du catalogue de la Xbox 360 et de la première Xbox ; une proposition que Sony n'explore que peu, Jim Ryan ayant dit et répété qu'il s'agit d'une fonctionnalité "pas tant utilisée que cela". Quoi qu'en pense le public, la raison du choix de Spencer s'avère plus profonde et touche à l'aspect documentaire de l'histoire du jeu vidéo.
Je vois les jeux comme une forme d'art. Les jeux peuvent se perdre au fil des générations de consoles. Il peut devenir difficile de jouer aux titres d'antan. Il y a quelque chose à tirer des jeux auxquels je jouais lorsque j'étais enfant. C'est certes positif pour les ayant-droits, mais en tant que joueurs, il est bon de comprendre comment notre art a progressé.
La Xbox One X sera toujours compatible avec les titres précédents