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Crash Bandicoot N. Sane Trilogy rencontre un vif succès mais de nombreux joueurs ont été surpris par la difficulté du jeu. Sur les réseaux sociaux, on a vu fleurir les messages indiquant que la N. Sane Trilogy sur PlayStation 4 était plus difficile que les jeux originaux, certains comparant même la compilation à un épisode de Dark Souls. Cette fois-ci, ce sont les développeurs qui le confirment : Crash Bandicoot N. Sane Trilogy est en effet plus difficile, et ils ont une astuce à proposer à ceux qui sont en difficulté.
Un jeu difficile dès l'origine
Dans un long billet (en anglais) paru sur le blog d'Activision, Kevin Kelly, l'un des producteurs ayant travaillé avec Vicarious Visions sur le projet Crash Bandicoot N. Sane Trilogy, explique qu'un certain nombre de changements ayant pu dérouter les joueurs ont eu lieu, tout en concédant avoir voulu garder un jeu difficile comme à l'origine. Rappelons que les développeurs ont du recréer de A à Z tous les fichiers du jeu sur un nouveau moteur.
Nous sommes tous d'accord que certains niveaux de Crash étaient, et sont toujours, difficiles.
Ceux qui ont essayé le niveau 19 : The High Road du premier Crash Bandicoot ne peuvent, en effet, que le confirmer !
Le challenge offert par ces jeux et l'une des choses que nous apprécions tous et c'est pourquoi c'est si bon d'arriver à le surmonter. Notre objectif pour cette trilogie était de réduire au maximum certains points de frustration tout en préservant le challenge des jeux originaux, nous pensons y être arrivés.
Des changements nécessaires
Kevin Kelly détaille et précise certains changements qui ont du être faits et qui peuvent affecter la difficulté du titre.
- A la base, après avoir étudié soigneusement les contrôles Crash Bandicoot 1, Crash Bandicoot 2 : Cortex Strikes Back et Crash Bandicoot 3 : Warped, les développeurs se sont basés sur le système de Crash 3, dont les contrôles sont les meilleurs et les plus modernes des trois jeux.
- Après de nombreux tests, les développeurs sont finalement revenus à des jouabilités subtilement différentes pour chaque jeu remasterisé, afin de parvenir à retrouver le feeling et les sauts des originaux. Un changement subtil à cependant du être fait pour Crash 1 : Crash tombe un tout petit peu plus rapidement après avoir atteint le sommet d'un saut ou après que le bouton X ait été relâché.
- Kevin Kelly confirme que le moteur physique et de collisions n'est plus le même que celui des jeux originaux et que, de fait, certains sauts nécessitent plus de précision qu'à l'origine, malgré de nombreux essais pour rester aussi proche que possible des sensations d'origine.
L'astuce du développeur
Les principales plaintes des joueurs concernent la difficulté de Crash Bandicoot premier du nom et Kevin Kelly confirme sa difficulté accrue : Crash 1 demande d'être encore plus précis que ses suites.
- Kevin Kelly conseille aux nouveaux venus de la série qui ont des difficultés de commencer par Crash 2 ou Crash 3 puis de revenir à Crash 1 une fois assez familier avec la jouabilité de la série.
- Le développeur reconnait également que les joueurs ayant pris l'habitude de parcourir les niveaux du premier Crash Bandicoot sur PlayStation première du nom jusque dans leur mémoire musculaire se voient confrontés au "challenge de réapprendre la jouabilité du jeu."
- Kevin Kelly rappelle cependant qu'un gros travail a été effectué pour rendre Crash Bandicoot 1 plus facile, grâce à l'ajout du Système d'Ajustement de la Difficulté, introduit à partir de Crash Bandicoot 2 : ce dernier permet aux joueurs de repartir des checkpoints automatiquement doté d'un Masque de Aku Aku s'ils meurent trop de fois de suite dans un niveau.
Les joueurs qui devenaient fous face au remake mais ne se souvenaient pas avoir autant galéré sur les jeux d'origine peuvent en tout cas être rassurés : Crash Bandicoot N. Sane Trilogy est bien, sur certains points en tout cas, plus difficile que ses ancètres !
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