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News jeu Halo Wars 2 : Le détail du nouveau patch
Profil de Kaaraj,  Jeuxvideo.com
Kaaraj - Journaliste jeuxvideo.com

Sortie en début d'année, la suite du jeu de Stratégie tiré de l'univers de Halo aura aujourd'hui droit à une nouvelle mise à jour substantielle, dont vous pouvez retrouver le détail ci-dessous tiré du site Halo Waypoint (et traduit par XboxLive.fr).

Halo Wars 2 : Le détail du nouveau patch

Interface / Navigation

  • Boîte de sélection améliorée pour permettre une sélection plus facile des unités en périphérie
  • La sous-sélection de l'unité sélectionnée est maintenant plus sensible lorsque vous utilisez la gâchette droite et le bouton Y pour parcourir la sélection
  • Le brouillard de guerre est plus lisible
  • Les unités se mettent en range de manière plus logique
  • La transition visuelle lorsqu'une unité sort du brouillard et plus rapide
  • Amélioration de la vitesse de la caméra lorsque l'on joue avec une manette et le scroll rapide en maintenant LB est plus rapide
  • Changez la vitesse de scroll dans les menus est plus efficace qu'avant
  • La vitesse peut être remise comme avant la correctif via le menu option
  • Masquage du gamertag des joueurs et leur rang dans la carte de chargement

Intelligence artificielle

  • L'IA ne peut plus placer de point de passage là où les joueurs ne le pouvaient pas
  • L'IA ne sait plus lorsqu'un joueur va le cibler avec un leader avant que vous ne l'utilisiez
  • Les unités ne seront pas attirées par des Grunts Suicidaires et ne se déplaceront pas automatiquement vers elles pour l'engager (elles resteront à leur place)

Bâtiments / Unités

  • La mise à jour d'une alimentation passe de 58 à 18s
  • L'empilage de générations de champ de force change l'efficacité de 50% à 20% par générateur
  • Les capacités spéciales profitent des améliorations de dommages génériques
  • Correction d'un bug où le capitaine Hunter ne peut pas attaquer si sa capacité punition était interrompue
  • Le capitaine Hunter ne reçoit plus autant de soin depuis une plateforme de réparation en combat
  • Le niveau de vie du Capitaine Hunter a baissé
  • Le comportement des locustes a été ajusté lors du ciblage d'unités dans le brouillard de guerre
  • L'upgrade 3 pour les véhicules, l'air et l'infanterie applique la bonne quantité de vie aux unités appropriées
  • La santé de Skitterer à partir de la mise à niveau du véhicule a baissé à tous les niveaux
  • Skitterer ne peut plus devenir inutile si l'unité avec laquelle il va s'associer meurt avant la fin de l'association
  • Les Kodiaks ne devraient plus ne pas cibler un ennemi de l'autre côté d'une falaise ou d'une colline s'ils ont une ligne de visée
  • Le héros Jerome de Cutter ne sera plus coincé dans un véhicule s'il est amélioré lorsqu'il se trouve à l'intérieur d'un véhicule
  • Les Spartiates ne deviennent plus inaccessibles lorsqu'ils se trouvent un bloc de téléportation
  • Les spartiates n'endommagent plus l'unité qu'ils détournent
  • La garde d'honneur aura maintenant plus de succès lors de la tentative de tuer une unité en fuite
  • Les unités regroupées avec des ingénieurs devraient maintenant pouvoir utiliser leur capacité Y lorsque le groupe est sélectionné
  • Les tireurs d'élite peuvent maintenant être commandés pour attaquer des unités dans des garnisons sans être regroupés avec d'autres unités qui le pourraient
  • Les unités vont maintenant attaquer automatiquement les unités en garnison lorsqu'elles passent
  • Les Scorpions ont maintenant une meilleure précision lorsqu'ils attaquent des unités en garnison
  • Le Scorpion ne peut plus tirer deux coups de canister
  • Chopper ne peut plus déclencher une animation RAM lors de la sélection d'une unité aérienne
  • Les condors ne gaspilleront plus leur capacité Y en ciblant les unités aériennes
  • Decimus peut maintenant utiliser la capacité Y sur les bâtiments
  • Les Hornets ne manquent plus de faire des dégâts après avoir tiré sur une cible pendant un temps prolongé
  • Les blisterbacks ne devraient plus être déployés sous la surface de la carte
  • Les Blisterbacks des anciens combattants peuvent à nouveau être soignés
  • La taille et l'effet de la balise médicale de Johnson correspondent correctement
  • Johnson ne peut plus bouger pour annuler son animation et tirer des missiles intelligents supplémentaires
  • Les Skitterers appliquent maintenant correctement les dommages causés par la mise à niveau du faisceau
  • La barrière de vie de la colonie bénéficie de la base Fortify upgrades
  • Les chefs de l'escouade de Shipmaster's sont maintenant à juste titre Sangheili au lieu de Jiralhanae, et maintenant peuvent être améliorés pour habiller au lieu d'avoir Shrapnel Mines

Moteur

  • Les paramètres d'affichage passent en Minimum lorsqu'un GPU intégré est détecté
  • Correction d'un bug avec les Radeon R9 390
  • Correction d'un bug affichant que la version du pilote est ancien
  • Correction d'un problème de désynchronisation lors de parties en 3 vs 3
  • Le support multi GPU est activé sur Windows 10 - 2 GPU Max
  • Mise à jour vers la Creative Update de Windows 10 recommandée

Audio

  • Ajout des voix manquantes des leaders à la destruction de la base du joueur
  • Correction des explosions des mines Lotus
  • L'EMP de Johnson ne causera plus de problème audio

La prochaine extension du titre : Halo Wars 2 : Awakening the Nightmare sera disponible cet automne sur PC et Xbox One au tarif de 19,99 €, sachant qu'elle n'est pas incluse dans le Season Pass.

Notre avis sur Halo Wars 2 en vidéo

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Commentaires
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XavDiep XavDiep
MP
Niveau 7
le 29 juin 2017 à 20:33

C'est bête mais je n'ai jamais mis la main sur un Halo wars :O la desh pourtant j'aime bien Halo

Lire la suite...
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