Paru sur PC début 2015, le très bon Axiom Verge s'était fait un nom auprès des fans de Metroid, dont il s'inspire énormément. Cet hommage aux jeux de plates-formes et d'exploration des années 90 a ensuite été porté sur différentes machines, et a continué son petit bonhomme de chemin. Au point d'avoir droit, d'ici quelques mois, à une sortie en physique.
Axiom Verge est le bébé d'un seul homme, le développeur Thomas Happ. Cet amoureux de vieux pixels aura mis pas moins de 5 ans à développer ce Metroid-like, avec, il faut le dire, beaucoup de réussite. Avant même sa sortie, Axiom Verge s'est fait un nom grâce à internet et le bouche-à-oreille, au point de devenir l'un des jeux indépendants les plus attendus de 2015. Et une fois disponible, le soft n'a pas déçu.
À tel point que Happ a pu porter son bébé sur différentes machines, de la PS4 à la Vita, en passant par la Wii U et la Xbox One. Et manifestement, la réponse des joueurs, quelle que soit la plateforme, a été positive, puisque Axiom Verge aura bientôt droit à une sortie en version boite.
Quand, où, comment ? On ne connait pas encore tous les détails ; si le jeu devrait paraître sous forme physique dans les quatre prochains mois, on sait déjà qu'il sera proposé en deux éditions différentes. La moins chère, qui inclut simplement le jeu, est annoncée à 20$ et sortira uniquement sur PlayStation 4, tandis qu'une version dite "Multiverse" paraîtra sur PS4, Vita et Wii U. Proposée à 29,99$, elle ajoutera au jeu un ouvrage regroupant artworks et commentaires du créateur, ainsi qu'un poster et DVD making-of.
Fait notable, la Xbox One n'aura pas droit à une version physique. Le développement d'Axiom Verge est notoirement lié à la marque Xbox, puisque Happ prévoyait à l'origine de sortir le jeu sur Xbox 360. A ses origines, le jeu était développé grâce au XNA, un ensemble d'outils pensés par Microsoft pour faciliter le développement de jeux pour les plates-formes de la marque, et donc à l'époque la Xbox 360. Gratuit, le XNA avait notamment permis le développement de nombreux jeux indépendants qui avaient fait la gloire du Xbox Live Arcade à la fin des années 2000. Mais le développement d'Axiom Verge prit trop de temps et alors qu'il touchait à sa fin, le XNA n'était plus compatible avec les Xbox. Il aura fallu attendre le 30 septembre dernier pour que Axiom Verge débarque enfin sur console Xbox.
At0mium vous présente Axiom Verge