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Une folie douce s’empare de Kickstarter en ce mois de janvier 2017. Source de multiples projets puisant dans la fibre nostalgique des joueurs, ce site de financement participatif voit débarquer armes en mains et treillis rapiécé sur les épaules un film qui aura marqué toute une génération de cinéphile. Apocalypse Now sera adapté en jeu vidéo si la campagne Kickstarter rencontre le succès escompté.
![Apocalypse Now - The Game débarque sur Kickstarter](https://image.jeuxvideo.com/medias-md/148542/1485421909-1897-card.jpg)
Mené par une équipe composée d’anciens de Bethesda Softworks, Sony, inXile Entertainment et de professionnels du cinéma, ce projet dirigé par le Producer de The Witcher et Fallout New Vegas (M. Markland) et écrit par le scénariste de The Vanishing of Ethan Carter et Gears of War Judgment (R. Auten) se présente aux fans comme un jeu de rôle ayant pour but de transposer manette en mains cette vision psychédélique de la guerre du Vietnam filmée par Francis Ford Coppola.
Participer à la campagne Kickstarter de Apocalypse Now - The Game
Le capitaine Benjamin Willard reprend du service dans Apocalypse Now - The Game et se voit confier la recherche et l’exécution du colonel Walter Kurtz. Les amoureux de l’œuvre cinématographique auront reconnu le pitch originel. Le jeu vidéo apportera cette notion de choix exempt du film. Cette vision vidéoludique fera du joueur un acteur à part entière de cette descente aux Enfers à en croire les développeurs dans laquelle il croisera des personnages du film et d’autres inédits.
Sans passer par l’habituelle suite de dialogues pour définir la destinée du héros, Apocalypse Now : The Game devrait privilégier une approche plus organique en se focalisant sur les actes et les attitudes du joueur. Le gameplay piochera dans les jeux de survie avec la collecte de ressources et fera du combat/infiltration l’un des piliers de l’expérience.
La campagne Kickstarter réclame pour l’heure $900.000 pour la version PC, pas moins de $2,5 millions pour ses portages PlayStation 4 et Xbox One et $3 millions pour le support de la réalité virtuelle. Cependant, le jeu n’en est encore qu’au stade de préproduction et n’a aucune image, voire artworks, à présenter par appâter le fan transi devant son écran.